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- 约 6页
- 2019-10-15 发布于湖南
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国外游戏美术师经验分享游戏设计是改出来的
在这篇文章里,我会为大家分享一些有用的设计知识和技巧。希望通过分享和讨
论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,
第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般
方法。
第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,
大家不妨在平时设计的时候仔细体会。
另外,第二部分的文章引用了著名概念设计师 Paul Richard 的一些设计方法,
原文在这里。有兴趣的玩家也可以读一读他写的其他设计文章。
如果你不知道我说的是谁,Paul Richard 是美国著名的概念设计师。他在 ION
Storm, id Software, 3D Realms, Ritual Entertainment, Raven Software,
Vigil Games, Blizzard Entertainment, 343 Industries 等多家游戏公司担任过
主要概念设计职位,并担任著名游戏黑暗血统的主创。
随着创意设计大赛的进行,我想不少玩家都在经历这样的一系列心理状态。从一
开始的 “我觉得我有很多创意” ,慢慢过度到“我不知道该怎么修改了,是不是
该停下来?”。这是正常的设计心态,可是当我们遇到这样的状态,旁边又没人
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