3DS_MAX建筑效果图基础.docVIP

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3DS MAX 建筑效果图基础 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 3DS MAX基础知识 5 1.1 3ds max概述 5 1.2 学习3ds max的方法 6 1.3 认识3ds max工作界面 7 1.4 设置绘图单位 8 1.5 视图的设置 10 1.6 本章实例 视图的控制 12 1.7 本章小结及练习题 14 1.7.1 小结 14 1.7.2 练习题 14 第二章 3DS MAX基本操作 15 2.1 复制对象 15 2.2 常用的变换(Transform) 16 2.3 选择集和组 17 2.3.1 选择集 17 2.3.2 组(Groups) 18 2.4 对象的捕捉 21 2.4.1 绘图中的捕捉 21 2.4.2 增量捕捉 22 2.5 对象的对齐 23 2.6 编辑修改器堆栈的显示 27 2.6.1 编辑修改器堆栈列表 28 2.6.2 应用编辑修改器 29 2.7 本章实例 编辑修改器修改对象 30 2.8 本章小结及练习题 33 2.8.1 小结 33 2.8.2 练习题 33 第三章 常用建模命令和编辑操作 35 3.1 2D转3D建模的命令 35 3.1.1 二维图形的创建与编辑 35 3.1.2 2D转3D建模命令 36 3.2 物体变形修改建模命令 39 3.3 布尔运算 40 3.3.1 布尔对象和运算对象 40 3.3.2 布尔运算的类型 40 3.4 网格与多边形建模 41 3.5 本章实例 花瓶 47 3.7 本章小结及练习题 52 3.7.1 小结 52 3.7.2 练习题 52 第四章 材质与贴图 53 4.1 材质编辑器基础 53 4.1.1 材质编辑器的布局 53 4.1.2 材质样本窗 54 4.1.3 平推和使用样本窗滚动条 54 4.1.4 显示多个材质窗口 55 4.1.5 放大样本视窗 55 4.1.6 样本窗指示器 56 4.2 给一个对象应用材质 56 4.3 定制材质编辑器 58 4.4 使用材质 59 4.5 位图和程序贴图 60 4.5.1 位图 60 4.5.2 程序贴图 60 4.6 贴图通道 62 4.7 本章实例 64 4.7.1 金属材质制作 64 4.7.2 玻璃材质制作 67 4.8 本章小节与练习题 70 4.8.1 小结 70 4.8.2 练习题 70 第五章 灯光与摄像机 72 5.1 标准灯光 72 5.1.1 聚光灯 74 5.1.2 有向光源 75 5.1.3 泛光灯 75 5.2 光度学灯光 77 5.3 灯光的参数面板 78 5.3.1 General Parameters(总体参数)卷展栏 78 5.3.2 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏 81 5.3.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数)卷展栏 84 5.3.4 Advanced Effects(高级效果)卷展栏 84 5.3.5 Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏 86 5.3.6 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)卷展栏 87 5.3.7 Atmosphere shadows(大气效果)区域 89 5.4 布光的基本知识 90 5.4.1 布光的基本原则 90 5.4.2 室外照明 91 5.5 摄像机 92 5.5.1 摄像机类型 92 5.5.2 摄像机的参数 94 5.6 本章小结及练习题 98 5.6.1 小结 98 5.6.2 习题 98 第六章 常用模型制作 100 6.1 案例一:简单沙发 100 6.2 案例二:实木工艺门1 106 6.3 案例三:实木工艺门2 113 6.4 案例四:楼顶造型 120 6.5 案例五:木窗框的制作 123 6.6 案例六:烟灰缸 129 6.7 案例七:珠子 135 6.8 案例八:3D金字招牌 139 6.9 案例九:贴图制作 143 6.9.1 位图

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