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Software Engineering Methodology软 件 工 程 方 法 学 倪 子 伟 Computer Science Department Xiamen University zwni@xmu.edu.cn 0592-2580055 第六章? C++面向对象程序设计 六年前, 我刚热恋面向对象(Object-Oriented)时, 一口气记住了近十个定义。 六年后, 我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时, 却无法解释什么是 “面向对象”, 就象说不清楚什么是数学那样。 软件工程中的时髦术语“面向对象分析OOA”和“面向对象设计OOD”, 通常是针对“需求分析”和“系统设计”环节的。 “面向对象”有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。 有些学者建议这样找“对象”:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。 当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春· 雪》, 特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:“娘希匹, 全都有一股棺材里腐尸的气味。” 我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些“弱智”,难以理解“面向对象”的理论,同时醒悟到“编程是硬道理。” 近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。 我认为Java好比是C++的外甥, 虽然不是直接遗传的, 但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。 关于C++程序设计的书藉非常多, 本章不讲C++的语法, 只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以改善数十万行程序的质量了。 6.1? C++面向对象程序设计的重要概念 会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗? 不会用C++的程序员一定不懂得OO程序设计吗? 两者都未必。 我不怕触犯众怒地说句大话: “C++没有高手, C语言才有高手。”在用C和C++编程8年之后, 我深深地遗憾自己不是C语言的高手, 更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。 我和很多C++程序员一样, 在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。 就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样, 真是暴殄天物呀。 人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。 不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。 本节讲述三个非常基础的概念: “类与对象”、“继承与组合”、“虚函数与多态”。 理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。 6.1.1 类与对象 对象是类(Class)的一个实例(Instance)。 如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。 所以面向对象程序设计的重点是类的设计, 而不是对象的设计。 可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务, 方法)。 类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的. 这样可以达到信息隐藏的目的, 即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容, 而隐藏其它一切内容。 很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。 我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”, 即首先考虑类应该提供什么样的函数。 Microsoft公司的COM规范的核心是接口设计, COM的接口就相当于类的公有函数。在程序设计方面, 咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。 设计孤立的类是比较容易的, 难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚 “继承” (Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。 main() // Example { B b; // B的一个对象b b.Func1(); // B从A继承了函数Func1 b.Func2(); // B从A继承了函数Func2 b.Func3(); b.Func4();} 这个简单的示例程序说明了一个事实: C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用和太容易用, 才要防止乱用“继承”。 我们要给“继承”立一些使用规则: 一、如果类A和类B毫不相关, 不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。不要觉得“白吃白不吃”, 让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。 二、如果类B有必要使用A的功能, 要分两种情况考虑: 1) 若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ), 则允许B继承A的功能。 如男
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