人教版数学九上25.1.1 随机事 件 教案设计.docVIP

人教版数学九上25.1.1 随机事 件 教案设计.doc

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PAGE 25.1随机事件 授课教师 新抚中学王明东 【教学目标】 知识与技能: 理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念及特点; 过程与方法: 学生经历体验,操作、观察、归纳、总结的过程,联系生活实际,体会随机事件发生的可能性是有大小的; 情感态度价值观: 学生通过亲身体验,亲身演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学。 教学重点:随机事件的特点。 教学难点:举例判断实际生活中的事件哪些是随机事件。 【教学方法】 教学方法:引导发现法 直观演示法 小组合作 学习指导:学会判断 【教学手段】通过多媒体辅助教学 【教学过程】 一、课题引入 1、欣赏音乐《明月几时有》,由歌词“人有悲欢离合,月有阴情圆缺” 引入课题《随机事件》 2、出示教学目标。(幻灯片、板书双重出示) 3、思考:试根据事件发生可能性的不同,把下面的 8 个事件分类: (1)某人的体温是 100 ℃ (2)通常加热到100 ℃时,水沸腾; (3)太阳从西边下山; (4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到红灯; (5)在装有四个黑球的袋子里,摸出一个球是黑球。 (6)掷一枚骰子,向上的一面是 6 点; (7)任意画一个三角形,其内角和是360度; (8)篮球队员在罚线上投篮一次,未投中.   必然会发生的事件有_______________;   不可能发生的事件有_______________;   可能发生也可能不发生的事件有______________ 二、探究活动 探究活动(一) 问题1 假如每个小组中选出五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,有五个形状、大小相同的纸团,每个纸团里面分别写着表示出场顺序的数字 1,2,3,4,5.把纸团充分搅拌后,一名同学先抽,他任意(随机)从盒中抽取一个纸团。 请思考下列问题: (1)抽到的数字有几种可能的结果?   (2)抽到的数字小于 6 吗?   (3)抽到的数字会是 0 吗?   (4)抽到的数字会是 1 吗? 活动过程: 第一步:每个小组由小组长组织小组完成活动,强调:必须保证“五个纸团的形状、大小必须相同”; 第二步:活动完成后,思考问题; 第三步:反馈问题答案。 问题答案: 解:   (1)抽到的数字有 1,2,3,4,5 五种可能;   (2)抽到的数字一定小于 6;   (3)抽到的数字绝对不会是 0;   (4)抽到的数字可能是 1,也可能不是 探究活动(一) 问题2 掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有 1 到 6 的点数,掷一次骰子,记录骰子向上的一面的点数,请思考以下问题:   (1)可能出现哪些点数?   (2)出现的点数大于 0 吗?   (3)出现的点数会是 7 吗?   (4)出现的点数会是 4 吗? 活动过程: 第一步:学生做掷骰子游戏,每人至少掷两次,选派一名同学对每个同学的投掷结果进行记录;   第二步:学生思考问题; 第三步:反馈问题; 第四步:根据问题答案,教师联系生活实际做反赌宣传。 问题答案: 解:   (1)从 1 到 6 的每一个点数都有可能出现;   (2)出现的点数肯定大于 0;   (3)出现的点数绝对不会是 7;   (4)出现的点数可能是 4,也可能不是 4,事先无 法确定. 三、概念定义的形成 归纳: 必然事件 在一定条件下,某些事件一定会发生,称之为必然事件. 不可能事件 在一定条件下,某些事件一定不会发生,称之为不可能事件. 随机事件 在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件,称为随机事件. 过程: 第一步:学生以小组为单位,合作交流归纳,教师相机进行指导; 第二步:小组派出代表进行反馈,各小组分别补充说明; 第三步:幻灯片出示概念,教师强调一定要“在一定条件下” 四、概念升华、拓展练习 1、故事“老臣智斗暴君” 相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑,这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当众赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,两死抽一,必死无疑。然而,在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张签纸塞进嘴里,等到执行官反应过来,签纸早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。 思考: (1)在法规中,大臣被处死是什么事件? (2)在国王的阴谋中,大臣被处死是什么事件? (3)

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