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- 约1.22千字
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- 2019-10-29 发布于湖南
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运营规划初稿amp;教学(什么是运营)前言-.pptx
运营规划初稿教学(什么是运营);前言: 诸位同事,非常抱歉,这份PPT现在才出炉。 本来呢,我是想以讲座的方式跟大家聊一聊什么是运营,我们运营要做什么,做好什么。但其实现在大家都很忙,所以一拖再拖(借口什么的你们就无视吧- -)。到了前几天,我惊觉大家在忙的过程中也很迷茫…… 再次致歉,我这个运营经理没有及时做好该做的——你们为什么迷茫,因为你们还是不明白什么是运营,以及运营该做什么(请原谅我说话比较直白吧……)。你们的迷茫是对未来未知工作的“恐惧”,这份“恐惧”恰恰来源于我没有把早该教给你们的东西教给你们(有点绕口- -) 本来想写一份纯文字的东西给大家(省事嘛~),但最后出来的却是PPT,这是为什么呢?算了,不要在意这些细节。 总之,我希望大家认真的看明白这份PPT,因为这份PPT除了教学,还有很大部分我们接下来的工作计划都有罗列,所以有不懂的都可以问我,我希望我们这个团队可以一直走很久! 再次向大家致歉,请原谅!;何为运营?运营为何?;游戏运营的概念;为何需要运营?;游戏产品的独特产品特性;游戏运营概念和意义;游戏产品和什么样的传统产品类似?;游戏运营概念和意义;游戏产品的独特性质决定了必须通过运营才能使游戏产品具有市场灵魂;运营工作的意义;游戏不同的运营阶段;游戏不同的运营阶段;游戏不同的运营阶段;游戏不同的运营阶段;游戏不同的运营阶段;运营涉及的资源关系;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;运营工作概览;;;一些成功的我们目前可学习案例;一些成功的我们目前可学习案例;要点回顾;项目规划;游戏运营目的
;流程控制;产品把控;计划制定;运营筹备;产品测试阶段最主要的是尽可能排除游戏上线后可能出现的运营风险,消除游戏BUG。
1.游戏BUG
需要??游戏功能进行系统性测试,同时要对关系到运营收入的点卷扣费计费做系统测试。
2.游戏市场化测试
市场运营需要对运营市场和目标用户做细致的了解,用户喜好和习惯工作尤为重要,避免出现不适合用户的用语,从而减少不必要的麻烦。
3.后台工具对接及测试
主要是针对Gm工具,以及游戏官网、、充值、客服、论坛(暂不考虑)等相关周边系统做好相应的测试工作。
第一阶段,市场预计拉来目标用户,实现注册人数2000。;市场推广规划;上线及稳定;上线后阶段运营分析;运营数据对比;数据调控;运营核心数据;数据的作用;信息分类;信息来源渠道;危机处理;危机意识;危机处理;希望大家不要看过就算完,多思考、多提问。我相信我们每个人终将成长为行业精英~谢谢!!
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