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- 2019-10-26 发布于江西
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小天 QQ:361005394
市场分析
1市场规模
2012年上半年,中国 网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%;网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元人民币,比2011上半年增长了46.7%;网页游戏市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。从以上数据中,不难发现,国内网页游戏市场正处于持续火爆的阶段,并呈现出快速发展的强劲势头。
第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费
2产品类型
在网页游戏的滚滚大潮中,角色扮演类游戏一直处于非常重要的地位,而ARPG作为角色扮演游戏的“进化形态”,更是在近期大行其道。从易观数据发布的《2012Q2中国网页游戏产品份额》中可以看出,诸如《傲剑》《凡人修真2》《诛神》《 神魔遮天》等ARPG游戏所占的比重越来越大,这也意味着,ARPG类型已经逐渐从单机和端游领域走向了页游。
3页游用户
用户分布:18~35岁占总用户群的87%,其中男性92%,女性8%,66%为大专以上学历
有一定经济基础的18~35岁的男性白领用户为主体
用户最常进行的游戏类型
4目标用户
从目前中国网页游戏市场的用户群分析,ARPG页游还存在很大的市场空间,ARPG页游的世界架构丰富,玩法种类繁多,以及由玩家角色成长所带来的黏着度,都是其他类型游戏无法
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