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- 2019-11-02 发布于广西
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网络游戏引擎实现专业教程理论讲;概述:重点:难点:Direct;1.4.1.访问COM对象 ;现在已知所谓COM对象就是一系;IDirect3D9接口指针的;1.4.2 命名约定 ;匈牙利表示法用变量类型作为它们;变量的命名约定以变量类型作为名;必须在所有的类前缀加一个大写字;1.4.3 调试Direct;D3DX库是一个静态库。为了帮;使用一个内存管理器可以减少内存;OutputDebugStri;为了检查是否发生了纹理对齐或纹;1.4.4 返回码 ;1.5.1 安装Direct;1.5.2 设置集成开发环境;典型地说,DirextX SD;在VC++7.0中,可以进入菜;在VC6.0中可以通过菜单中的;在VC7.0中可以通过在项目-;Direct3D是庞大的API;小结:掌握DirectX在程序;第002课 DirectX概述;第002课 DirectX概述;课后作业:1、DirectX在
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