第六章 四足动物的基本运动规律; 课程提要;第一节 蹄类动物的运动规律和设计方法(马走);一、蹄类动物的基本结构(以马为例);;(1)马头;(2)马颈;(4)马的前肢 ;(3)马的躯体 ;;;二、形态特征(马走为例)(见图例);;;;;;;;三、基本规律(马走为例)(见图例);四、设计方法; 4、动作设计(见图例)
把动作确立下来之后 分别对每张原画设计认真进行详细落实绘制到动画纸张上在遵循规律的前提现遵循马走的特征。并在原画稿件上标明号码和次序节奏以及时间距离技术要求等。
5、计算时间与填写摄影表(见图例)
计算时间和填写摄影表在计算时间的时候注意马走的时间变化,在原画设计结束以后原画设计者要按照镜头规定的时间结合动作节奏的划分与设想,将整套原动画的号码次序逐一填写到摄影表上,体现动画创作者对该套动作的间歇停顿与处理,为动画与拍摄者提供一个可以参照的依据。
6、拍摄检验(见图例)
不同的走法有不同的节奏变化按照摄影表提供的要求,看清摄影表所需要拍摄的格数和时间停顿以及是否有技术要求等等进行拍摄,经检验合格以后进行澄清原画与动画的工作,计算机率表填写到摄影表中。
;1、确定画面内容和运动方式;;第二节 爪类动物的运动规律与设计方法(狗跑);一、爪类动物的基本结构: (以狗为例);;;;; 二、形态特征(见图例) ;三、基本规律
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