附件1-《实践创新---计算机的普及要从娃娃做起》2017年江苏省"信息与未来"小学生夏令营.docxVIP

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附件1: 《实践 创新 --- 计算机的普及要从娃娃做起》 2017年江苏省"信息与未来"小学生夏令营 活动指南 一、活动主旨 面向未来、体验过程、展示才能、增强能力、重在参与。 二、参加对象 采取自愿报名参加的原则, 参加者必须是当年在校的四、五、六年级的小学生。 三、 报  名 各市根据分配的名额,以学校为单位组织报名。于6月20日前将上报正式名单,不得更换名额。 四、活动时间 定于2017年7 月13-16日(周四--周日)。 五、活动安排 见日程安排表。 1、开营式 2、IT 小能手PK活动:包括以下内容,突显信息技术教学与活动的特点,相关工作由省营委会专家组负责: (1)程序设计小能手PK: 面向全体营员,考察学生用程序设计语言解决问题的能力。时间2.5小时。 (2)Scratch创意编程PK:面向全体营员,考察学生数理思维和创意想象能力。时间2.5小时。 (3)电脑益智活动小能手PK:面向全体营员,时间 1小时。 3、创作实践PK活动 比特实验室活动:普及物联网科技知识,激发学生的激情和梦想,在动手实践中锻炼学生创造能力、观察能力、动手能力、探究能力、团队合作能力和创新能力。时间2小时。 4、交流PK活动 (1)信息技术及科普知识竞赛(团体)。 时间2小时。 (2)文娱表演:要求以市为单位准备一个节目(表演时间在2-3分钟内)。 5、科普体验活动 6、闭营式暨颁奖典礼 六、奖 励 1、IT小能手PK:各项活动设才能展示、实践体验奖各若干名。(才能展示4分,实践体验2分) 2、信息技术及科普知识竞赛(团体):各市根据下表名额确定参加团体赛的学校。 各市参加人数大于3(不含3人)的 学校数 获得参赛团体赛的 名额 1,2 1 3,4,5 2 6,7,8,9 3 10,11,12,13,14 4 以校为单位,3人一组参加比赛。经团体赛预、决赛二个阶段(承办校获得直接参加决赛的资格)后分别评出校团体前八名(第一名:20分,以下递减一名递减2分,..第八名:6分)。 3、文娱表演:每参与选派一个节目:3分。 4、对组织、开展活动成绩显著的市及学校将给予奖励与表彰。 设校团体优秀组织奖:根据参加信息技术及科普知识竞赛(团体)项目活动的学校成绩,最终评出前八名给予奖励。一等奖2名,二等奖3名,三等奖3名。 设单项校团体奖:在第2,3项活动中,根据该项活动各校前3名选手成绩之和评出每项活动校团体前三名。 设市优秀参与团体奖:有5名及以上营员参加夏令营活动的市方可获得评比资格,评出前三名,给予奖励: (1)市团体成绩=本市所有参与营员的个人综合成绩总均分+参与学校数得分+闭幕式节目得分 (2)参与学校数计分方法:超过3人(不含3人)参与学校每校加1分,不足4人的学校每校加0.2分。参与学校数为本市所有学校加分总和。 5、获奖人员均由主办单位给予奖励:有关营员颁发证书,其主要的辅导教师将颁发辅导证书。 七、其他  A 领 队:各市必须指定1名负责人,同时作为本次营委会委员参与营务工作。主要负责对本市全体营员的管理,并在活动期间担任其营员的监护人。对不能认真履行领队职责的,将取消该市参加市团体评选的资格。 B 辅导教师:各市负责技术指导的教师,并在活动期间协同领队参与对营员的管理(每市不超过5名)。 C营 员:夏令营活动的主体,应认真参加全部活动并遵守夏令营的各项规定。未经营委会批准擅自不参加活动或违反规定者,将取消其营员资格及全部活动成绩。 IT小能手PK项目实施细则 本次夏令营活动安排了几个运用计算机进行信息处理的操作项目,以评选IT小能手的形式进行实施。其宗旨是突出信息技术特点,引导学生在参与活动的全部过程中,通过一种研究性学习的方式,进入自主学习的天地之中:自由结合,养成合作精神;自由选题,学会独立发现问题;自行制订研究方案,锻炼解决问题的能力;自己查找资料,全面提升实践能力。 一、?IT 小能手PK活动 1. 程序设计小能手PK项目: 1) 本项目要求参与的营员通过上机操作,在规定的2.5小时内使用掌握的编程语言(FreeBasic0.4.6/FreePascal204/C/Dev-Cpp 5.8.3),编写程序解决专家组设计的4--6个问题, 以全面锻炼、考察学生利用计算机解决问题的能力,以及计算机程序设计与上机调试操作的实践能力。 2)每名营员使用的机器,由营委会随机划分确定(报到时见营务手册)。营员提前15分钟进入机房,试用机器与相关编程软件。进场时严禁携带任何书籍、通讯工具及电子存储物,否则取消该项活动的资格。 3) 评判工作由省营委会专家组负责。具体评测过程将采用如下形式进行: A)每名营员应事先充分了解参与评测

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