商业游戏功能分析--游戏中的任务系统.ppt

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商业游戏功能分析 游戏中的任务系统 学习重点: 游戏的任务系统和任务编辑器。 学习目标: 了解游戏中的任务系统,以及一些游戏任务系统开发的常识。 1.1 任务系统设计概述 任务已经是MMORPG游戏中必不可少的一个部分,在很多的单机游戏,甚至休闲游戏中,任务概念也逐渐被引入。 作为游戏设计人员,要设计一个功能模块必须先要了解这个模块的作用、使用者是谁、需要用到哪些资源和技术、如何维护和升级等因素。 这节课将从任务系统存在的意义和作用、系统模块构成、系统如何设计等几方面阐述如何设计任务系统。 1.2 任务系统的意义 [1]新手任务:新手任务意义在于鼓励初到平台的新用户了解基本的操作、积累初始的财产、建立朋友圈等等这些值的怀念的东西以保证二次登陆率 。 1.2 任务系统的意义 [2]持续游戏的原因:一个目标不够明确的用户,其心态是浮躁的,容易被偶然的失败所打击,从而中断游戏。任务系统为用户确定目标,引导用户持续游戏。 1.2 任务系统的意义 [3]向导作用:有的游戏中设定了很有趣的功能或者是有特点的地方,但是玩家不一定会发现,通过任务系统就可以带领玩家发现这些有趣的点子。 1.2 任务系统的意义 [4]经济调控:游戏中一个新用户的成长,是伴随着信心和财 富的增长向上发展的。 1.3 任务系统介绍 在不同游戏类型中的任务系统也不一样,但是对于程序设计而言,主要涉及的是以下几个方面: (1)任务数据的输入 (2)任务数据的存储 (3)任务数据的管理 (4)任务数据的读取 1.3 .1 任务数据的输入 任务数据是通过任务编辑器保存到数据库中的。 任务编辑器是由程序员编写,提供给任务策划的专业工具。 任务数据保存在数据库中,可以作为数据库的介质很多,有专业的数据库Oracle , DB2 ,SQL server等,也有轻量级的数据库如MySQL,PostgreSQL, Access 。简单方便的XML甚至Txt文件也可以作为数据库。 1.3 .2 任务数据的保存 任务的管理是任务管理系统的核心 。它负责获取任务、组织任务,发放任务。它的作用相当于一个数据库管理软件。 1.3 .2 任务数据的管理 任务的读取功能是面向玩家的,也就是玩家常说的“接任务”。这部分模块的主要作用是根据玩家信息,通过特定的NPC或UI界面向任务管理模块发送任务请求。将得到的返回信息发送给玩家。 1.3 .3 任务数据的读取 1.4 任务系统设计 任务数据中心 任务编辑器 策划 任务管理系统 玩家 NPC UI面板 1.4 任务系统设计 5.4.1 任务编辑器的设计。 在系统设计之初,负责软件开发的程序员先要确定游戏开发所需的数据库类型。然后根据数据库开发相应的任务编辑器提供给策划人员。 所选择的数据库是根据游戏规模而定的,切不可一味的追求技术高端的产品。对于小型、微型游戏采用文本数据库或者Access 数据库都是一个不错的选择。这类数据库编程难度小,维护方便,适合快速开发。中小型游戏,特别是希望在网络上应用的网络游戏可以选择MySQL这样的网络数据库。 工具开发人员制作的任务编辑器首先要根据策划需求进行设计。考虑到策划人员的工作量繁重,软件界面要求简洁、方便、直观。尽量提供多的选择功能减少文本输入。功能要丰富,但不要过于复杂。 以下就是一个任务编辑器的界面。 1.4 任务系统设计 1.4.2 玩家在NPC处“接任务”流程处理。 玩家从某个NPC接任务,首先接任务模块要判断角色到NPC的距离,然后是是否满足任务条件,如果满足则在对话框中显示相应的任务列表。 1.4 任务系统设计 玩家在NPC处“接任务”流程。 玩家 1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 …… NPC NPC特有任务1 NPC特有任务2 NPC特有任务3 NPC特有任务4 节日任务 系列任务 情节任务 ……… 数据库 1.4 任务系统设计 在有的游戏中,设定了节日任务或者专属任务,他们不依赖于NPC,可以从UI界面上直接获取并申请任务。 1.4 任务系统设计 玩家在GUI界面“接任务”流程。 玩家 1.等级 2.任务历史 3.特殊条件 …… UI界面 节日任务 系列任务 情节任务 ……… 数据库 1.4 任务系统设计 当玩家申请任务的时候,任务管理器收到请求。根据请求的条件查询对应的服务。然后任务管理器将把任务以ID的形式发给任务界面。任务界面再根据任务ID从数据库中查询任务名称和任务描述,并将结果显示到GUI界面上。 1.4 任务系统设计 玩家在GUI界面选择接受任务或者不接受任务。如果接受任务,那么任务管理器就要对玩家的任务信息进行更新。 1.4

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