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2012 作品设计文档 像素の逆袭 2012 年11 月14 日星期三 目录 像素の逆袭作品设计文档 2 一、作品最终呈现形式 2 1、 用于像素创作的工作间 2 2、 用于作品展示和分享的作品簿 3 3、 用于推广基于像素的各种创作比赛和游戏的活动区 4 二、作品的主要功能描述 6 1、创作像素画 7 (1)、总体操作部分7 (2)、绘制功能8 2、作品分享和展示 9 3、活动区 9 三、作品的实用性和未来可扩展性分析 9 1、作品实用性 9 2、未来扩展性 11 1 / 11 像素の逆袭作品设计文档 一、作品最终呈现形式 最终我们完成一个以像素创意为基础的主题站点,用户使用其他如微薄等主流SNS 社区的 账号来登陆,主要提供以下一些用户体验: 1、用于像素创作的工作间 用户既可以从无到有创造出属于自己的像素设计(2D 或3D 作品),也可以在别 人作品的基础上修改、组合等进行再创作,并将完成的作品分享到本站或站外的社交社 区。除此以外,在与相关商家接洽后,提供相应链接,用户可以直接将自己的作品实物 化,做成相册、模型、卡片、邮票等等;  2D 工作间6.1 版  3D 工作间3.1 版 2 / 11 2、用于作品展示和分享的作品簿 在这一部分,用户可以根据标签分类查看其他用户已经完成的作品,在浏览的同时 还可以标注喜欢,写评论,分享到其他的社交空间,除了这些简单的功能以外,还可以 播放他人的创作过程,甚至把这些作品放进自己的工作间进行再创作,当然,这种引用 的作品是会标明来源的;  作品详情页 3 / 11  作品展示目录 3、用于推广基于像素的各种创作比赛和游戏的活动区 活动区主要用于主题像素创作比赛,以及各种关于像素的创意应用推广。 在活动区,每一期活动都有一个主题,有些是给用户一个有趣的创作题目,比如 “超级马里奥”“404 not found”等,用户可以围绕这个主题创造出相应的作品并 参与活动; 或者是给出一个已做好的模型做基础,用户在这个模型的基础上进行自己的再创 作来参加活动; 还有一些是基于像素的应用推广活动,比如Doodle Fit 类型的应用,比如使用I Phone 上的像素应用Flood It 的游戏规则,游戏对象可以是站内的所有作品,服务器 会为每一幅作品记录下使用最少步数完成游戏的用户和游戏过程等等。 4 / 11  像素主题活动  活动详情页 4 、网站介绍。 5 / 11 二、作品的主要功能描述 对于一个初次使用的用户,一个典型的流程图如下示: 查看活动区活动 相应操作 参与主题活动

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