四柱汉诺塔问题.pdfVIP

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维普资讯 北京大学学报 (自然科学版),第 40卷, 第 1期,2004年 1月 ActaScientiarum Naturaliu UniversitatisPekinensis,Vo1 . 4JD,No.1(Jall20o4) 四柱汉诺塔之初步探究 杨 楷 徐 川 (北京大学计算机科学与技术系,jE京,100871) 摘 要 1941年 ,J.S.Frame在 《美 国数学月刊》上提出了一种解决 四柱汉诺塔问题的算法 , 但未给 出最终公式的证 明。本文按照这种算法总结出完成 四柱汉诺塔游戏之最少步数的公式 并用数学 , 归纳法证明了它 。 关键词 四柱汉诺塔 ;区;剩余盘数 R(n) 中图分类号 O224 0 引 言 汉诺塔问题是一个古老 的数学问题 。经典汉诺塔问题是三柱 的。它起源 于印度。意思 是 :第一个柱 (A柱)上有 n个碟子 ,从底向上碟子大小依次减小 ,目标是通过第二个柱 (B柱) 把所有碟子移到第三个柱 (C柱)上 ,但不能把大的碟子放到小的碟子上面。三柱汉诺塔经典 算法是这样的:首先用三柱汉诺塔经典算法把 A柱上面的 n—1个碟子通过 c柱移到 B柱上, 然后把 A柱剩下的一个碟子移到 C柱上 ,最后用三柱汉诺塔经典算法把 B柱上所有 的碟子通 过 A柱移到 C柱上…。 设完成 n个碟子的三柱汉诺塔游戏需要移动的步数为 T(n),则 T(n)=2×T(n~1)+1, (1)=1。 (1) 因此 , T(n)=2 一1。 (2) 如果 n=64,贝0 (64)=2 一1 1、845×10步。 四柱汉诺塔问题和三柱汉诺塔问题的惟一区别就是增加了一个柱 (D柱),如图 1所示 ,目 标是把 A柱上的 n个碟子通过 B柱和 C柱移到 D柱上。虽然 四柱汉诺塔只比三柱汉诺塔多 一 个柱 ,但是解决它的难度远大于三柱汉诺塔。 四柱汉诺塔的Frame算法是这样的: 对于碟数为 n的四柱汉诺塔 ,假定碟数 i小于n时的算法 已经确定 ,i个碟子的四柱汉诺 塔需要移动的步数为F(i)。可把A柱上的碟子分成上 、下两部分 。下部分共有 r个碟子 , 上部分 n—r个碟子,I≤r≤n。操作步骤如下 : ① 用四柱汉诺塔 Frame算法把A柱上部分的 n—r个碟子通过 C柱和 D柱移到 B柱上 , 需要 F(n—r)步 ; 收稿 日期:2003—02—27;修回日期:200306—10 维普资讯 北 京 大 学 学 报 (自然 科 学 版) 第 4O卷 ② 用三柱汉诺塔经典算法把 A柱上剩 余的r个碟子通过 C柱移到 D柱上,需要 ● 2—3 4 5~6 7 8 9~m ¨ B H~ (r)=2一1步; ③ 用四柱汉诺塔 Frame算法把 B柱上 的/t—r个碟子通过 A柱和 C柱移到 D柱 上 ,需要 F(t/—r)步 ; ● ● 据此,计算出总步数为f(t/,r),随后对 一2 2 2

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