电子信息行业:虚拟现实产业发展白皮书.docx

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前 言 2019 年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感, 用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了 2016 年的元年火爆、 2017 年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点, 新模式新业态不断涌现。 2018 年底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)》,总结了国内外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。 赛迪智库电子信息研究所所长 温晓君 2019 年 10 月 编写人员 本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安晖、温晓君、赵燕、周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。 目录 一、虚拟现实产业发展概况 1 (一)总体规模 1 (二)发展特点 2 二、产业链各环节发展现状 11 (一)产业链整体框架 11 (二)产业链主要环节最新进展 12 (三)国内外产业链各环节重点企业 17 三、融合创新 22 (一)5G+VR/AR 22 (二)人工智能+VR/AR 24 (三)Cloud+VR/AR 26 四、应用推进 28 (一)制造领域 28 (二)教育领域 30 (三)文化领域 32 (四)健康领域 35 (五)商贸领域 37 五、地方进展 39 (一)南昌 39 (二)青岛 42 (三)北京 45 (四)上海 47 (五)深圳 51 (六)合肥 54 (七)武汉 55 (八)嘉兴 57 六、产业投融资 58 (一)国内外投融资情况 58 (二)典型案例 61 七、产业发展面临的问题 72 (一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 72 (二)内容供给生态和商业模式尚未形成 72 (三)专业型、复合型人才供给严重不足 72 (四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 73 八、措施建议 74 (一)加快标准体系建设 74 (二)提升内容供给质量 74 (三)完善人才供给体系 74 (四)提速融合行业应用 75 (五)发挥地方示范作用 75 附录:研究对象与范畴 76 一、虚拟现实产业发展概况 (一)总体规模 1、AR/VR 头显设备出货量复苏增长 增长,AR/VR 增长,AR/VR 头显设备出货量在经历了 2018 年的下滑之后 开始复苏增长。据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR 头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头戴式显示器占整个出货量的 96.6%。Oculus、HTC、微软 (Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平台的进一步完善以及行业端用户需求的快速增长,预计2019 年全年AR/VR 头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29%。 表 1.1 2016-2019 年全球 VR/AR 头显设备出货量 出货量 年份 2017 年 2018 年 2019 年 2023 年 VR 头显(万台) 776 574 737 3670 AR 头显(万台) 60 16 23 3190 总出货量(万台) 836 590 760 6860 数据来源:赛迪智库整理,2019 年 9 月 从中国市场来看,随着 5G 商用化进程的加速和新一代头显设备体验感的显著提升,2019 年 VR/AR 头显设备出货量强劲增长。据 IDC 数据,2018 年全年中国虚拟现实设备出货量为 120 万台,其中 VR 头显出货量为 116.8 万台,AR 头 显出货量 3.2 万台。2019 年第一季度,中国 AR/VR 头显设备出货量接近 27.5 万台,同比增长 15.1%。5G 商用化带来运营商渠道对头显设备的需求大幅上升。预计 2023 年,中国VR 头显设备出货量将突破 1000 万台,AR 设备出货量将超过 800 万台。 2、AR/VR 市场规模持续扩大 技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投 入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业

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