虚拟演播室技术教学内容.pptVIP

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  • 2019-11-30 发布于天津
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三维虚拟场景的制作可分为几个步骤:首先要对虚拟场景中出现的所有物体按自然尺寸比例建成三维模型,然后在模型上添加材质,描绘纹理:其次是将模型在虚拟场景中定位,制作灯光效果以及阴影:最后是制作在实际拍摄过程中虚拟场景出现的事件序列和特技效果,目前用于虚拟场景制作的主要软件有Softimage ,Alias/wavefront,3Dmax等,它们一般都具有建模、描绘和特技等功能。 实时背景生成:是指在摄像机运动参数控制下,背景生成系统对预先制作好的虚拟场景信号进行处理,实时生成与前景有正确透视关系的背景图像。这就意味着背景生成系统必须要以25帧/秒的速度实时处理数据流。如果生成三维虚拟场景,其计算量是非常大的。在不降低图形照明度、阴影,纹理和建模结构的前提下,提高图形工作站图形刷新速率成为实时生成虚拟背景的关键。目前一般采用的是美国SGI公司推出的工作站以及ES公司推出的运用在Windows NT平台上具有动态Z提示功能的图形工作站。 3、键信号处理与图像合成 色键合成器用于完成前景与后背景的混合,色键制作的质量除了与蓝背景、制作环境灯光和摄像机有一定关系之外,色键器本身的质量也会影响节目质量。使用清晰、亮度平坦的颜色,才能使前景和背景分离,然后把演算后的信号用于另一个不同的背景,使用线性键可以把前景的阴影取出来并叠加到背景上。所以为保证合成准确,拍摄视野中的蓝色幕布照明必须均

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