- 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR商业计划书1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求使用NO.1 我们要做的事VR空间计划以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。8年前——IPODPHONEINTERNETMacworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是——iPhone!而现在——虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山!火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$ 240亿92.32%$ 20亿这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模NO.2 行业痛点及解决方案但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——还差了那么一步!大部分用户从愿意体验到愿意反复体验没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,转化为生活必需支持虚拟现实体验的娱乐内容平台匮乏,用户体验糟糕21不注重内容建设只关注硬件设备98%厂商全产业链无缝结合虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台内容商全开放式游戏内容平台,用最直接的分层模式,保障游戏开发收益,打造全新游戏供应生态平台,给玩家带来每时每刻的体验迭代。游戏仓125°仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精准仓体调节,带给你无死角畅游新世界的真实享受。APP最新的游戏资讯,无止境的游戏下载,最开房的大众平台,随时随地的互动YY,游戏在这里变得不再枯燥。实体店最酷炫的视觉盛宴,最生动的现场互动,最多样的游戏交流,最丰富的合作产品,这是一个全新的社交体验馆。在体感游戏出现之后虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国而是整个地球!NO.3 市场规模及我们的目标据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产业早已饱和,后来者进入难之又难。幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业分享超高利润之绝佳机遇。游戏行业极速发展 据2011年不完全统计,中国玩家数量已达到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当于2000年美国本土的人口总数。数据来源:中关村在线体感游戏领域 尚未被发掘中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜” “体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏”是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、动感的精彩游戏乐趣。数据来源:中关村在线 16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和体验中的投入程度超过以往。全球电子游戏行业开启暴走模式 2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在2012年游戏收益增长了34%。增长9%860亿760亿 在全国每个省、直辖市、自治州开设100家店,总共开设3200家店。NO.4 产品展示说明VR空间VR空间总规划说明 以太空科幻体验及游戏为主题,设计建设五大主题娱乐项目——未来战士、星球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体验消费的愿望。产品(1)—星球探险 为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴上头盔即可开始星球探险之旅。 玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观,满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到淋漓尽致。产品(2)—太空穿梭 玩家进行必要的安全保障后,就可进入游戏,游戏进行时,太空舱会360°的旋转和上下
您可能关注的文档
最近下载
- 2025年陕西省中考数学试卷分析评析 .pdf VIP
- 医院医疗不良事件上报登记本.doc
- (人教新课标)五年级数学下册《分数的意义》教学市公开课获奖课件省示范课获奖课件.pptx VIP
- 卡乐控制器PCO控制器说明.pdf
- VDA-MLA-2022+新零件成熟度保障.docx
- 交通运输布局对区域发展的影响 【知识精讲精研】高一地理教学课件(人教版2019必修第二册)+.pptx VIP
- GNSS定位测量技术(含实训手册) 课件 1全球四大卫星导航(GNSS)系统介绍分析.pptx
- 上海轮渡线图、时刻表、价格表.doc VIP
- 登高作业安全培训.pptx
- 2025广东省广州高三一模“智情未来:当AI遇见情感”审题立意及范文-备战2025年高考语文各地名校模考卷作文导写.docx
文档评论(0)