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入知远工作室须知上班时间(除有课外)周一到周五上午:8:00 - 11:30 下午:13:30-17:00指纹考勤其它时间由指导教师和学生本人共同安排工作室为你提供的良好的学习氛围必要的软硬件设备优质的指导教师项目机会你为工作室贡献的做好自我定位,努力学习知识技能学会如何和他人合作,分享知识努力营造一个良好的工作氛围(电话,QQ,游戏,卫生,活动)将来提供就业资讯1年内返校一次行动起来选举班委班长生活委员卫生委员纪律委员Question ?温州电子信息研究院软件研究所交互设计基础梅成才6369980mailto:linrui@@QQ.com什么是“交互设计”关注交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。GUI---Graphical User Interface 即人机交互图形化用户界面设计交互设计案例(1)卖当劳的番茄酱双汇火腿肠交互设计案例(2)失败的交互设计提供正确,甚至是精确,但是毫无帮助的信息失败的交互设计(1)失败的交互设计(2)提供不知所云的信息提供不知所云的信息提供正确,甚至是精确,但是毫无帮助的信息提供包含“恐吓”内容的信息失败的交互设计(3)提供正确,甚至是精确,但是毫无帮助的信息让人反复体验挫折感让人反复体验挫折感失败的交互设计(4)教材: 《GUI设计禁忌2.0》【美】Jeff Johnson著,机械工业出版社,2009参考书1:参考2: 《About Face3.0》【美】Alan Cooper著,电子工业出版社,2008课程考核课程考核平时表现50% 小组加减分+个人加减分(例)期末成绩50%行动起来选举课代表(+)成立小组(4人一组,共8组)小组取名请访问工贸学院各系部网站并仔细浏览。组名负责部门信息传媒学院?经济与贸易学院轻工系电子工程系/?汽车与机械工程学院管理学院成教学院技师学院1 该网站是否违背《GUI设计禁忌》中提到的9条原则,如果有请指出网站在何处违背了第几条原则,并按如下格式填写。2 该网站是否存在使用了错误的控件或错误的使用控件的情况,如果有请指出并填写如下表格3 该网站是否存在导航禁忌,如果有请指出并填写如下表格: 4 该网站是否存在响应性禁忌,如果有请指出并填写如下表格5 请使用学过的网站可用性三大定律进行分析,指出哪些页面需要改进?6 请你提一些对交互设计基础课程的建议和意见。请大家一起来讨论以下的例子例1下面是软件或者网页中进度条的界面,你觉的如何?McInerney and Li [2002]列出了用于设计有效的进度指示器的一些指导原则显示剩余的工作,而不是已完成的工作。不好的显示:已复制3个文件。好的显示:还剩4个文件未复制。显示总体进度,而不是当前步骤的进度。不好的显示:此步骤还需5秒。好的显示:还需15秒。对于百分比的完成,从1%开始,而不是0%。如果进度条在0%上停留超过1秒或2秒,用户会感到担忧。同理,100%的显示要短暂。如果进度条在100%上停留超过1秒或2秒,用户会认为出了问题。显示平滑的、线性的进度,而不要显示不规则的、突然变化的进度。使用人们熟悉的精度,而不是计算机精度。不好的显示:27秒。好的显示:少于1分钟。例2例3您认为以下几个对话框哪个比较恰当? 例4例5例64 . 基本原则基本原则1: 关注用户任务,而不是技术基本原则2: 首先考虑功能,然后才是表示基本原则3: 与用户对任务的看法保持一致基本原则4:设计要符合常见情况基本原则5: 不要分散用户对他们目标的注意力基本原则6: 促进学习基本原则7: 传递信息,而不仅仅是数据基本原则8: 设计应满足响应需求基本原则9: 通过用户试用发现错误,然后修正它基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术谁是目标用户? 谁是目标客户?目标用户情况(对计算机的总体了解、任务知识、系统知识)软件做什么?它能帮助用户解决什么问题?它将提供什么价值?谁是用户?客户用户用户的层次用户数量永远的“中间用户”专家中间用户初学者用户数量用户数量用户数量不可避免的矛盾我们把中间用户搞丢了!专家专家专家中间用户中间用户中间用户初学者初学者初学者商务因素影响产品偏重于初学者开发人员影响产品偏重于专家基本原则2: 首先考虑功能,然后才是表示基本原则3: 与用户对任务的看法保持一致争取自然使用用户的词汇,而不是你自己的找到正确的功能/复杂度平衡点恰当的默认值模板或者封装的解决方案指南性的路径和向导渐进式显示通用命令。。。好的差的示例分析 图5-6 . 软件人员经常编写出“劣质”的消息框,例如措词生硬、幼稚、蹩脚,甚至有文字、语法错误;消息文本、图形标志和命令按钮
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