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《影视动画制作列谈》-毕业论文(设计).docVIP

《影视动画制作列谈》-毕业论文(设计).doc

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PAGE 1 - 上海中华职业技术学院 毕业项目 2012 届 项目类别:毕业设计 项目名称:影视动画制作列谈 专业名称:影视动画 姓 名 : 学 号 : 班 级 :影视动画(2)班 指导教师: 2012年 02 月 27日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 - 1 - Abstract 2 一、动漫产业现状 3 (一)美国的动漫产业: 3 (二)日本的动漫产业 6 (三)中国动画现状 10 (四)厦门动漫产业 14 二、影视作品《魔兽世界》介绍 16 (一)影视作品主题 16 (二)影视作品大纲 16 (三)影视作品分镜头脚本 16 (四)影视作品后期编辑人员 16 (五)影视作品拍摄计划 16 三、《公民凯恩》影评 17 四、总结 21 1、论文总结 21 2、感想 21 致 谢 22 参考文献 23 摘 要 2006年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中位列第六,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动画产品出口值远远高于钢铁出口值四倍。到2010年,日本的影像制品的对外出口将会占总出口的十分之一。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。其动漫产业产值也仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是中国的30倍。 关键字:动漫相关;发展;电影业;动漫出口;庞大产业 Abstract In 2006, the global digital animation industry output value reached 222800000000US dollars, and the animation industry related peripheral derivative product value to be in above of 500000000000 dollar, British digital entertainment industry annual output value accounted for 7.9% of GDP, becoming the countrys first big industry. The United States network game already for more than 4 consecutive years Hollywood film industry, become the nations largest entertainment industry. The Japanese animation industry annual output value of national economy in sixth, the game market every year to create2trillion yen market scale, the comic magazine and book circulation has accounted for45% of the total journal and book publishing, animation products export value is much higher than that of steel export value of four times. By 2010, Japans imaging products exports will account for1/10 of the total exports. Korean cartoon industry output value accounted for30% of

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