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8 兄弟合作——主键盘手指分工
一、教学目标:?
(一)知识与技能:
学习使用基准键和打字指法。掌握基准键的指法练习并进行打字练习。?
(二)过程与方法:
利用任务驱动的方法学会键盘打字。
?(三)情感态度价值观:
在合作学习中,学会交流与协作,提高学生的合作意识和合作能力,培养学生正确使用键盘的良好习惯。?
二、教材分析:?
这一课的特点是,简单易学,易上手。如何设计的更有趣,更接近学生的学习和生活成为设计中的主要线索和重点。强调学生的信息技术活动,培养学生的信息获取能力、信息处理能力、信息鉴别能力、信息传输能力、信息应用意识等。?
三、学生分析:?
本学期担任三年级信息技术课的教学工作,三年级共有学生300名左右。?
学生基本情况分析:?
(一)、学生有一定的计算机操作经验和基础。多数学生家里没有计算机,极少部分学生接触过计算机;?
(二)、学生兴趣浓厚,学习和操作欲望强烈;?
(三)、学生使用计算机操作不规范。如:打字姿势,打字指法不规范;?
(四)、学生以前的计算机知识比较零散,不够系统和完善;?
(五)、学生有强烈的上网及游戏欲望和要求。
?四、教学重点:?
掌握学习使用基准键和打字指法。?
五、教学难点:?
正确击键的方法、基准键的练习。?
六、教学方法和策略:?
(一)、教学方法:
讲授教学法,谈论教学法,示范教学法,同步教学法,任务驱动教学法,学生练习,学生互动。?
(二)、教学策略:
动画导入,激发兴趣。在学生进行练习时,进行指导。同桌间可以互动,当小老师。把糖果奖励引入课堂,记忆深刻。这样做就好像人为的制造一件令人印象深刻的事件,令人难以忘怀。?
七、教学准备:?
提前改编好的动画片《大圣归来》,打印好的板书课题:学会使用键盘,基准键,手指分工,以及上课小道具。?
八、教学过程:?
引入:?
情景导入:讲规矩,看动画。?
师:上课,同学们好!我们又见面了,看见你们可真高兴!我们先讲规矩。?
表现好的孩子会有奖励。?
老师今天为同学们准备了五个玻璃瓶,哪组表现好,就会给他们挣得一个小红枣。我们比一比,谁的小红枣最多,下课后,这些小红枣就奖励给你们,由小组长负责发放,记住带回家吃,不能乱丢垃圾,保持整洁的环境卫生。?
(一):观看动画片《大圣归来》,激发兴趣,导入新课。?
师:(播放动画片)咱们先来观看动画片《大圣归来》,认真听,仔细看。并想一想江流儿对大圣提出了哪些问题??
1.?播放改编的动画片《大圣归来》。?
师:我们先看到这里,谁来回答江流儿对大圣提出了哪些问题?谁知道??
1)生:江流问对大圣:计算机键盘是不是有100多个键啊?(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
生回答:计算机键盘上有104个键。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
2)?生:上档键在哪里啊??
生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,
在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
3)?生:退格键是什么??
生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
4)?生:大圣你知道键盘上的大写字母锁定键吗??生回答:生边回答边上讲台演示,并在老师的协助下,在教师机上用摄像头并通过极域电子教室软件广播给全班同学。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
5)?生:你认识键盘吗??
师:这就是我们这节课要学习的内容:学会使用键盘。(引题)?
板书课题:“学会使用键盘”。(继续观看没有看完的动画。)?
师:齐读课题。?
[学生先观看动画片,然后回答问题,学生一边回答问题,一边在教师机上演示,用摄像头通过教师机的极域电子教室软件广播给全班观看]?
Δ设计意图:指法练习枯燥乏味,为了突破这个重难点,我设计并制作了一个引入动画片--《大圣归来》,由此引入课题--《学会使用键盘》,利用江流儿对大圣提出的各种问题,充分调动学生的视觉、听觉器官,全面提升全体学生学习的参与度和积极性。?
(二):任务驱动,学习新知,认识键盘。?
师:(屏幕课件出示问题)刚才江流儿对大圣提出了这些问题:什么是上档键?什么是大写字母锁定键?什么是退格键?同学们都复习并演示过了,这节课我们就来学习学会使用键盘。?
任务一:学习基准键。(PPT展示)?
师:江流儿不认识键盘,他今天要和我们一起来学习基准键。用你的小手把键盘拉出来摸一摸,有没有摸到什么特别的地方??
生:在键盘上有两个小点分别在“F”、“J”上。(师讲评并给学生所在的小组奖励小红枣一枚。)?
师:请同学们将自己的小手放在键盘的基准键上,左手的食指放在“F”上,右手的食指放在“J”上,其余的手指顺次放在附近的键
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