- 8
- 0
- 约3.31万字
- 约 31页
- 2019-12-29 发布于天津
- 举报
长时间使用虚拟现实(VR )头戴式显示设备
对低年龄用户视力的影响
实验总结报告
参 与 单 位
北 京 市 未 来 影 像 高 精 尖 创 新 中 心
北 京 理 工 大 学
北 京 蓝 色 光 标 电 子 商 务 股 份 有 限 公 司
协 助 单 位
V i v e I m m e r s i v e M e d i a L a b
1 北 京 圣 威 特 科 技 有 限 公 司
目录
缩写及术语对照表 3
一、背景说明 4
二、实验目标 5
三、参与人员 5
四、实验流程 5
4.1 被试选择 5
4.2 实验用VR 内容选择 6
4.3 实验设备 7
4.4 实验测量方法 7
4.5 实验流程 9
五、实验结果 11
5.1 主观测量结果——视疲劳量表 11
5.2 客观测量结果——人眼视力变化 14
5.2.1 初始视力1.5 的被试 14
5.2.2 初始视力小于1.5 的被试 15
5.2.3 远视与近视对实验结果的影响 19
六、总结 23
6.1 结论 23
6.2 建议 26
6.3 实验的局限性 27
6.4 本次实验的负面情况报告 28
附录Ⅰ:视疲劳主观测试量表 29
附录Ⅱ:视力表及转换依据 30
参考文献 31
2
缩写及术语对照表
缩写或术语 说明
VR 虚拟现实
HMD 头戴式显示设备
被试 接受实验或测验的对象
低年龄段 9 - 12 岁青少年
3
一 、背景说明
随着虚拟现实技术 (VR )的快速发展,VR 设备逐渐走入大众的
视野,当前主流的 VR 头戴式显示设备一般采用双目单焦面的设计,
这种设计结构简单,适用性范围较广。相对于传统 VR 用于专业化短
时间的应用情景,目前VR 技术希望能够更多地应用于普适化长时间
的应用情景。但是用户在使用 VR 头戴式显示设备时,双眼长时间聚
焦在一个固定的距离,这引发了人们对头戴式显示设备可能会对用户
带来较为严重的眼部疲劳甚至损伤的担心。鉴于 VR 技术已经为各行
各业带来翻天覆地的变化和革新,这种隐忧为行业发展带来了不确定
性。
为此,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家
单位,设计本实验来探究长时间使用 VR
原创力文档

文档评论(0)