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例2图如下: 3 曲面图的绘制 曲面图的绘制由surf指令完成,该指令的调用格式与mesh指令类似,具体如下: surf(X,Y,Z) surf(Z) surf(X,Y,Z,C) surf(X,Y,Z,’属性名1’,属性值,…) mesh指令所绘制的图形是网格划分的曲面图,而surf指令绘制得到的是平滑着色的三维曲面,着色的方式实在得到相应的网格点后,对每一个网格依据该网格所代表的节点的色值(由变量C控制)来定义这一网格的颜色。 例3:surf与mesh效果对比 程序如下: [x,y,z]=peaks(25); figure(1) surf(x,y,z); figure(2) mesh(x,y,z) Surf()与mesh()图像对比 * 上机作业 0、用 rectangle 函数在一个坐标轴上绘制矩形、圆角矩形,椭圆和圆: 用help命令学习rectangle 的用法 位置属性分别为(0,0,40,30)(5,5,20,20)(10,10,30,20)(0,0,30,30) 矩形线宽为2,边框颜色为红色 圆角矩阵、椭圆和圆的曲率分别为0.5,(1,1),(1,1) 圆角矩形的线型为实线 椭圆的线宽为2 圆的边框颜色为黑色 * 上机作业 1、用 plot 函数在一个坐标系下绘制以下函数的图形: y1 用黑色间断线点标记为星号 y2 用红色实线点标记为小方格 y3 用蓝色虚线点标记为小圆圈 * 上机作业 2、用 plot3 函数绘制三维陀螺线: 绘制陀螺线 添加箭头作为x轴[quiver3()函数实现,(黑色,黑实线,线宽为2)] 添加箭头作为y轴 添加箭头作为z轴 添加网格 添加坐标轴标签X,Y,Z 设置坐标轴范围x(-25,25),y(-25,25),z(0,40) 设置视角为(-210,30) [view()函数] * 上机作业 3、分别用 mesh和surf绘制函数曲面z=cos(x)sin(y)(-pi=x,y=pi)的图像: 绘制在一个图形对象上的两个子图中。设置surf图的透明度为半透明 * * * * * * * * 例2. 单窗口多曲线绘图 t=0:pi/100:2*pi; y=sin(t);y1=sin(t+0.25);y2=sin(t+0.5); plot(t,y,t,y1,t,y2) * 图形的属性 plot(x,y,string) 其中 string 是用 单引号 括起来的字符串,用来指定图形的属性(点、线的形状和颜色) 属性可以全部指定,也 可以只指定其中某几个 排列顺序任意 红色、虚线、离散点用加号 蓝色、点划线 离散点为菱形 黑色、实线 离散点用星号 x=[0:0.2:2*pi]; plot(x,cos(x)); plot(x,cos(x),’r+:’); plot(x,cos(x),’bd-.’); plot(x,cos(x),’k*-’); 点和线的基本属性 * 点和线的基本属性 线型 点标记 颜色 - 实线 : 虚线 -. 点划线 -- 间断线 空白 . 点 o 小圆圈 x 叉子符 + 加号 * 星号 s 方格 d 菱形 ^ 朝上三角 v 朝下三角 朝右三角 朝左三角 p 五角星 h 六角星 y 黄色 m 棕色 c 青色 r 红色 g 绿色 b 蓝色 w 白色 k 黑色 help plot 查看 * 添加标题 添加标题 title(’text’) 例: title(text, Property1, value1, Property2, value2, ...) Property: linewidth, markersize, fontsize, fontweight, fontname, … 可以指定文本的属性 x = 0 : pi/10 : 4*pi; y = cos(x); plot(x,y); title(’y=cos(x)的图像’); * 添加坐标轴标注 添加坐标轴标注 xlabel(’text’) 或 ylabel(’text’) 例: x = 0 : pi/10 : 4*pi; y = cos(x); plot(x,y); title(y=cos(x)的图像); xlabel(x 轴); ylabel(y 轴); * 添加图例 例: 添加图例 legend(string1,string2, ...) x = 0 : pi/10 : 4*pi; y1 = cos(x); y2 = sin(x); plot(x,y1,x,y2); legend(cos(x),si

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