数字艺术二维动画FlashCS3_01-精选课件(公开).ppt

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计算机二维动画教程 普通高等院校数字艺术类规划教材 第1章 二维动画基础 【教学目标】 了解动画发展的历史 掌握动画设计基础 掌握作品测试的方法 掌握Flash动画片的制作流程 1.1动画的定义 动画(animation、cartoon、animated cartoon),动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂、赋予……以生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。常见的动画关键词除了动画以外,还包括卡通和动画片。 1.2 动画发展的历史 1.2.1 世界动画的发展 1877年,法国人埃米尔.雷诺(Emir. Renault)发明的可在屏幕上放映、供多人一起观看动态图画的光学影像机获得专利,具备了现代动画片的基本特点 1904年,法国人埃米尔.柯尔(Emile Cohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。 1906年,美国人斯图尔特.勃莱克顿(James Stuart Blackton),拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。 1.2 动画发展的历史 1.2.1 世界动画的发展 1911年,美国人温瑟?麦凯(Winsor Mccay)制作了世界上第一部彩色动画片,使动画从此有了颜色。 1915年,美国人埃尔.赫德(Earl Hurd)发明了赛璐珞片(一种以醋酸纤维为原料的光滑、透明薄片),创造了新的动画制作工艺。 从1923年开始,美国人沃尔特?迪斯尼(Walt Disney) 成立了迪斯尼兄弟制片厂,逐渐把动画影片推向巅峰。 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 萌芽时期(1922-1945年) 发展时期(1946-1965年) 停滞时期(1966-1976年) 恢复时期(1976-1989年) 转型时期(1990年至今) 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 萌芽时期(1922-1945年) 由于万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)等动画先人的努力,我国动画在技术上,由无声的默片到有声片。 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 发展时期(1946-1965年) 在“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,中国动画进入快速发展期。 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 停滞时期(1966-1976年) 随着文化大革命的爆发,中国动画片进入停滞期。 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 恢复时期(1976-1989年) 中国进入改革开放年代。新的动画片生产部门如雨后春笋般纷纷成立,中国动画进入了恢复元气的阶段。 1.2 动画发展的历史 1.2.1中国动画的发展 转型时期(1990年至今) 20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期,中国动画片开始探索一条有别于传统的道路。 1.3动画设计基础 1.3.1动画的原理 (1).视觉暂留 视觉暂留是一种视觉生理的运动知觉。19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象。人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。 1.3动画设计基础 1.3.1动画的原理 (2).似动现象 似动现象是视觉生理另一特殊形式的运动知觉。例如在屏幕先呈现一竖线,后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种情况就叫似动现象。 1.3动画设计基础 1.3.1动画的原理 (3).视觉心理 假设处在高处的物体,一旦失去了依托,必然会下落到地面;假设步行着的人,迈了左脚以后,还会迈出右脚。这些经验能将连续出现在眼前的某一运动各个阶段的静止画面,很自然地联系起来,形成动感,看到了实际上没有见到的现象。 1.3动画设计基础 1.3.2图像基本知识 (1).图形与图像 计算机屏幕上显示出来的画面与文字通常有两种描述方法:一种方法称为矢量图形或几何图形方法,简称图形(Graphics);另一种描述画面的方法叫做点阵图像或位图图像方法,简称图像(Image)。 1.3动画设计基础 1.3.2图像基本知识 (2).亮度、色调和饱和度 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关; 色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调; 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。 1.3动画设计基础 1.3.2图像基

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