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- 2019-11-27 发布于天津
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VRML程序设计;四、造型的空间变换、编组和素材调用;4.1 造型的空间变换;一、Tronsform坐标变换节点
Transform坐标变换节点用于创建一个或多个不同于默认(原始)坐标系的新坐标系。Transfom节点是一个组节点,在此节点下面可以包含一个或多个子节点,所有子节点的定位中心都基于同一个坐标系的原点。这些子节点可以是Shape造型节点、Group编组节点,也可以是下一层的Transform节点。 ;Transform {
eventIn MFNode addChildren
eventIn MFNode removeChildren
exposedField SFVec3f center 0 0 0
exposedField MFNode children []
exposedField SFRotation rotation 0 0 1 0
exposedField SFVec3f scale 1 1 1
exposedField SFRotation scaleOrientation 0 0 1 0
exposedField SFVec3f translation 0
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