虚拟现实技术;第四章 VRML;1 VRML简介;1.1 VRML的发展历史;;;;发展历史;1.2 VRML的特点;1.3 VRML的发展前景;;1.4 VRML浏览器;1.5 VRML编辑器;2 VRML编程语法基础;2.1 VRML基本概念;;;;;;;;2.2 VRML立体空间计量单位;2.2.1 VRML立体空间坐标系;2.2.2 VRML长度单位;2.2.3 VRML角度单位;2.2.4 VRML空间立体着色; VRML文件语法;VRML文件;VRML文件结构;VRML文件语法结构; VRML文件头;;节点(Node)和域;;;;;;节点名的重定义和重用;事件、路由和脚本;;;VRML节点集;1 Shape 模型节点;2 纹理映射节点;3 群节点;4 环境、影音与视点导航效果节点;5 规范化接口节点;6 动态交互感知节点;;7 创建新的VRML节点;3 VRML基本节点编程;3.1 Background立体空间背景节点编程;3.1.1 室内空间背景设计;3.1.2 室外空间背景设计;;;;;;;1. 天空的颜色和天空角;2.地面的颜色和地面位置空间角;3.利用VRML立体空间六面体创建室内空间背景;;;;;;;;;;;;;;;3.2 基本造型;3.2.1 虚拟现实的基本造型;Shap
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