3dmax三维设计基础.ppt

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3. 创建Capsule(胶囊) 胶囊是具有半球状封口的圆柱体。 4. 创建L-Ext(L形延伸体) 使用L形延伸体可创建挤出的L形对象,常用来制作L形墙体。 5. 创建C-Ext(C形延伸体) 使用C形延伸体可创建挤出的C形对象,常用来制作C形墙体。 4.2.2 典型案例——创建双人床 案例目标 本案例将利用3ds max 8提供的标准基本体和扩展基本体创建双人床,其目的就是要让读者在实例的制作过程中进一步掌握扩展基本体的具体应用,并了解不同对象的组合可以创建复杂的模型。 4.2.2 典型案例——创建双人床 制作思路: (1)利用标准基本体和扩展基本体创建床体。 (2)利用合并的方式为双人床创建床头柜、枕头和床尾凳。 4.2.2 典型案例——创建双人床 操作步骤请老师参照软件讲解 案例小结 本案例创建了一个双人床模型,床体和床头都是通过标准基本体或扩展基本体来创建的;基本体之间的组合都是通过精确移动和对齐操作来实现的,目的是防止模型的变形,也可通过前面章节介绍的捕捉对齐、捕捉移动操作来实现。通过本案例的制作,读者可以对标准基本体和扩展基本体有一个更深入的认识,并熟练掌握它们的创建方法。 4.3 修改创建的基本体 从前面创建的标准基本体或扩展基本体可以看出,这些基本体都具有固定的形状,而现实中的许多物体都是在基本体的基础上修改得到的,利用3ds max 8提供的修改器就可以方便地对基本体进行修改。 要利用修改器对已存在的基本体进行加工处理,必须先为基本体加载修改器,然后再根据修改器提供的参数来达到修改的目的。加载修改器的方法为:先选择要修改的基本体,然后单击修改命令按钮 ,接着单击 下拉列表框,最后在弹出的列表框中选择相应的修改器。 4.3 修改创建的基本体 4.3.1 知识讲解 4.3.2 典型案例——创建转角沙发 4.3.1 知识讲解 3ds max 8提供了许多三维修改器,在三维场景创建中常用的修改器主要有Bend(弯曲)修改器、Twist(扭曲)修改器、Taper(锥化)修改器、MeshSmooth(网格平滑)修改器和FFD(Box)修改器。 4.3.1 知识讲解 1. 利用Bend(弯曲)修改器编辑基本体 2. 利用Twist(扭曲)修改器编辑基本体 3. 利用Taper(锥化)修改器编辑基本体 4. 利用MeshSmooth(网格平滑)修改器编辑基本体 5. 利用FFD(Box)修改器编辑基本体 1. 利用Bend(弯曲)修改器编辑基本体 弯曲修改器允许将当前选中的对象围绕单独的轴弯曲360°,在对象几何体中产生均匀弯曲;可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对基本体的一段限制弯曲。 2. 利用Twist(扭曲)修改器编辑基本体 扭曲修改器可以使对象沿某个轴产生旋转效果,可以任意设置旋转的角度,也可以限制旋转效果只产生在对象的某一段。 3. 利用Taper(锥化)修改器编辑基本体 锥化修改器通过缩放物体的两端产生锥化轮廓,使物体一端放大而另一端缩小,或者两端同时放大或缩小。 4. 利用MeshSmooth(网格平滑)修改器编辑基本体 网格平滑修改器可以使对象的角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。 5. 利用FFD(Box)修改器编辑基本体 通过FFD(Box)修改器可以使物体表面显示控制节点,如图4.76所示;通过移动、缩放、旋转控制节点可以改变物体的形状。 4.3.2 典型案例——创建转角沙发 案例目标 本案例将利用3ds max 8提供的三维修改器对基本体进行修改,从而制作一组转角沙发,其目的是让读者进一步认识三维修改器,并在实践中掌握其具体使用方法。 4.3.2 典型案例——创建转角沙发 制作思路: (1)沙发垫可用切角长方体来创建,靠垫可通过使用FFD(Box)修改器对切角长方体进行编辑得到。 (2)对于沙发支架,可先创建一个长圆柱,然后利用弯曲修改器对其进行弯曲处理。 4.3.2 典型案例——创建转角沙发 操作步骤请老师参照软件讲解 案例小结 本案例创建了一个转角沙发模型,创建过程中的重点是利用三维修改器对基本体进行加工处理。通过本案例的学习,读者可以认识到:简单的模型经过修改器的编辑,也可变成复杂的模型。另外,需要注意的是:可以为一个对象加载多个修改器。 4.4 上机练习 4.4.1 创建书柜模型 4.4.2 创建办公桌模型 4.4.1 创建书柜模型 本次练习将制作书柜模型,主要练习应用标准基本体和扩展基本体创建简单模型. 4.4.1 创建书柜模型 制作思路: 书

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