声音合成的秘密『3』信号修改器和控制器.doc

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声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 苏抵婆 2002-06-03· 声音合成的秘密『3』(信号,修改器和控制器) 让我们继续讨论谐波声音内容部分,来解释它们如何跟随时间做改变,以及减法合成相关进度的部分。 如果你已经坚持了两节课,那么你便会了解自然产生的声音是由复杂的谐波结构组成的,因而便导出了制造声音的一些方法。但是在录制打击乐时,不论你如何演奏及录制,或许总是同弦乐、管乐和其他传统乐器有不同的显著的音色。那么这些知识就不足于使你理解及使用合成器来创造所谓“人造”的音色了;你还需了解那些能够塑造你所听到声音的控制器及修改器。这么看吧……如果你能够仅仅用由全部谐波组成来定义音色的话,制造商就不会花如此之多代价将所有那些“不必要”的滤波器和波封器放在他们的产品上了。那么让我们继续进行下去,来挖掘一下如何能够把合成算法震荡器音色修整得更为“音乐化”。 修改一个音色 没有能够仅仅由谐波频谱来定义的音色,即使是听起来音色及音量比较连贯感觉的声音。在声音开始的时候肯定有一个起音,在声音结束的时候肯定会有一个衰减音。这个原则可用于某种方式的声音音量大小调节。 忽略起音和衰减音,这就是固定(或不变)音色,但它们总是不那么“音乐化”,使人能够产生兴趣。既然自然所发生的声音都没有明显时间特征上的“固定”,那么在你使用信号发生器的时候才可能遇到它们(例如那些模拟合成器中的东东),你可以这样认为,这些信号发生器产生音调,输出波动电压,然后经过放大器,再通向扬声器,将电压信号转变成你可听到的声音信号(图1)。 让我们尝试将此方法变得更为容易理解。假设图1中的放大器是你家中使用的hi-fi功放器,那样的话??尽管音色发生器产生信号??若音量旋钮打到逆时针末端,你就听不到任何声音了。同样假设你在声音播放时沿顺时针方向慢慢打开,则音量逐渐变大,再逆时针,又会回到静音的状态。 如图2所示,你会看到已经加上了一个控制器(操控旋钮),可以控制放大器以修改音频信号。但是通过次次的旋转旋钮来得到非静态的声音实在是没有感觉,不仅结果很难产生,在使用音调发生器来制造传统音色时也有点太不合适宜。所以你需要一个在每次使用时均能精确控制,并可发生作用的控制器来取代你的手指操控。这就是我们所说的电压控制的重要概念。 假设图2中的控制器产生另一某种形式的波形电压??称为控制电压(Control Voltage),或者是CV。不必担心难以理解,以下是它如何发生的原理:对每一个给定的应用于放大器控制输入的电压,放大器再将一个定义过的增益加到信号中去。这样也就不难理解电压控制放大器了(Voltage Controlled Amplifier或VCA),现在让我们看看你可使用哪些来产生这些CVs。 波封 让我们回到使用hi-fi功放前部面板音量旋钮来修改声音的想法。这么说吧,如果旋钮逆时针打到最底,适用电压为零伏,放大器的增益为零。换句话说,没有声音啦。在另一个极端,如果旋钮顺时针打到最底,电压为10V,增益为最大??声音音量也最大。然后你可以设想用旋钮来控制电压产生音量控制效果。例如,CV可以从0 Volts开始升到10V,5V drop,在回到0V前停顿一会等。这些属性显示在图3中了。 正如你所看到的,CV的轮廓同音量轮廓是一致的。换句话说,你已经使用CV给定任何时间点的音量。图三所示的形状被称为波封,那么能够用来控制放大器的装置之一无疑便被称为波封发生器。波封发生器的形式可以简单也可以复杂,但是(如果不是本身被其它信号作某种修改的话)它们都具备同一性质:每次启动都会提供连贯的轮廓曲线,时间及对应的电压都是连续的。 最出名的,使用最广泛的时间最长的波封发生器就是ADSRs了。取名于 Attack/Decay/Sustain/Release的每个词头,这个名字代表了EG的四个时段。其中的三个-- Attack, Decay和Release??是时间的尺度,而第四个??Sustain??则是电压电平。(请看图4)。ADSR从某种意义上说是“天才般”的方法,除了简单有效性外,它还提供了许多自然乐器所发声音的近似轮廓曲线。 例如,假设由管风琴,伸缩喇叭和打雷声产生的三种声音。现在则可将这些乐器音量轮廓为A, D, S 和R 四个时段。记住: 起音(Attack)时间决定声音达到最大音量的速度。 衰减(Decay)时间决定音量跌落至……的速度。 延时(Sustain)电平,音量电平一直保持直到…… 释放(Release)音量维持到衰减点的速度。 风琴有一个速度很快的起音,并保持全音量直到跌落至静音。因此它的音量轮廓曲线更象长方形。实际上,只要是类似于此种曲线的波封经常被成为“风琴波封”,即使是同风琴没有关系的之外也是如此。 作为对比

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