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使用格式如下: MOV AH,4CH INT 21H ●它没有入口参数,执行结果是结束当前正在执行的程序,并返回DOS操作系统。 返回操作系统——4CH号系统功能调用 5. 直接控制台输入/输出单字符——6号系统功能调用 如果DL=0FFH,则表示是从键盘输入单字符送AL寄存器;如果DL≠0FFH,则表示是将DL寄存器中的内容送屏幕显示输出。它们的使用格式如下: MOV DL,0FFH MOV AH,6 INT 21H ;键盘输入单字符送AL MOV DL,′A′ MOV AH,6 INT 21H ;将DL中的字符A送屏幕显示 6. 从串口输入单字符——3号系统功能调用 使用格式如下: MOV AH,3 INT 21H ●它没有入口参数,系统将从异步通信口串行输入的字符置入AL寄存器中。 使用格式如下: MOV DL,′DS| ′ MOV AH,4 INT 21H ●执行时将DL寄存器中的字符通过异步通信口串行输出。为节省篇幅,不再赘述其他的系统功能调用,需要时请参阅附录B。 8. 向串口输出单字符——4号系统功能调用 7. 汇编语言程序设计 5.6.1 程序设计步骤 ●程序是计算机命令的有序集合,用计算机求解某些问题时往往需要编制程序,其设计步骤归纳如下: (1)分析问题 (2) 建立数学模型 (3) 确定算法 (4) 绘制程序流程图 (5) 内存空间分配 (6) 编制程序与静态检查 (7) 程序调试 5.6 汇编语言程序设计方法 1. 简单程序设计 ●简单程序,又称为顺序程序。这种程序的形式最简单,计算机执行程序的方式是“从头到尾”,逐条执行指令语句,直到程序结束,这是最基本的形式,任何程序都离不开这种形式。 ●在汇编语言程序中简单程序主要由数据传送指令、算术运算指令和逻辑运算指令组合而成。 5.6.2 2. 分支程序设计 ●分支程序可以有两种形式:简单分支结构和多分支结构。其中简单分支结构有两种,相当于高级语言中的IFTHEN和IFTHENELSE结构;多分支结构则相当于高级语言中的DO-CASE结构。它们的流程图如图4-3所示。 【例5-38】 比较两个无符号数的大小。 在A和B单元各有一个8位无符号数,要求比较这两个无符号数,并根据比较结果在屏幕上显示AB或BA(假设这两个数不相等)。 分析:首先使用比较指令比较两个无符号数的大小,然后根据标志位,使用无符号数转移指令实现转移。其程序流程图如图5-4所示。 简单分支程序设计 (1) (2) 多分支程序设计 3. (1) 循环程序的结构与组成 循环程序设计 1) 循环的初始化部分。 2) 循环工作部分。 3) 循环控制部分。 4) 循环结束部分。 (2) 循环控制方法 1) 计数法 2) 条件控制法 (3) 多重循环 ●图5-6 给出了二重循环程序的结构框图。 子程序设计 ●子程序相对主程序而言,是一个子的程序段,确切地说,它是被主程序调用的程序。子程序调用示意图如图5-8所示。 图5-8 子程序调用示意图 子 子 子1 子2 子1 子2 主 主 主 主 b a c d 4. ●一般来说有公用性、重复性或有相对独立性的程序段应设计成子程序。这种结构给程序设计带来了许多方便。 (1) (2) 子程序设计应注意的问题 1) 现场保护和恢复。 2) 参数传递。 3) 子程序说明。 · 子程序名 · 功能、技术指标(如执行时间等) · 入口参数、出口参数 · 嵌套哪些子程序 子程序调用和返回 子程序调用技巧 1) 子程序嵌套 2) 子程序递归 3) 可重入子程序 4) 协同子程序 ●子程序调用子程序的过程称为子程序嵌套,如图4-8d所示。 ●子程序调用自身的过程称为递归,如图4-9a所示。 ●子程序被调用后没有执行完又被另一程序重复调用称为可重入子程序。一般用于多用户系统如图4-9b所示。 ●两个以上子程序协同完成同一任务,且相互调用,直到任务结束。 (3) 图5-9 子程序递归和重入示意图 主 子 子程序 主程序1 主程序2 a b 程序设计举例 ●前面已经介绍了程序设计的基本方法。本节将给出一些程序设计的例子,这些例子涉及一些常用程序,通过这些例子可以掌握一些程序设计的技巧和方法。 1. 算术运算程序 【例5-9】 多字节压缩型十进制数加
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