水墨渲染课件讲课资料.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
水墨渲染;滤墨方法;图面保护和下板 ;毛笔和海绵 ;(2)大面积渲染方法 ①平涂法:表面受光均匀的平面; ②褪晕法:表现受光照强度不均匀的面曲面的光影变化;做法可由深到浅或由浅到深 ③叠加法:表现需细致、工整刻画的曲面事先可将画面按明暗光影将曲面分条,用同一浓谈墨水平涂,分格逐层叠加。;(3)注意事项 ①抬高图板一边; ②褪晕时墨水要逐步加深; ③开始渲染前先用适量清水润湿顶边 ④笔中墨水不宜过多或过少,应适中 ⑤渲染时笔毛不应直接触及纸面,应以毛???水移动; ⑧渲染至底部应用于笔头轻轻吸去表层水份,不要触动底墨;单色渲染作图步骤 ;1.分大面 ——区分建筑实体和背景; ——区分实体中前后距离较大的几个平面,注意留出高光 ——区分受光面和阴影面。 这一步骤主要是区分空间层次,重在整体关系。;2.做形体 在建筑实体上做各主要部分的形体,它们的光影变化,受光面和阴影面的比 是受光面还是阴影面,都不要做到足够深度,只求形体能粗略表现出来就可以了 不能把亮面和次亮面做深。 ; 3.细刻画 ——刻画受光面的亮面、次亮面和中间色调,并要求作出材料的质感; ——刻画圆柱、檐下弧形线脚、柱础部分的圆盘等曲面体,注意作出高光、暗交界线; ——刻画阴影,区分阴面和影,注意反光的影响,注意留出反高光。 ;4.求统一 由于各部分已经过深入刻画,渲染的最后步骤要从画面整体上给明暗深浅调。 ——统一建筑实体和背景,可能要加深背景 ——统一各个阴影面: ——统一受光面,位于画面重点处要相对亮些,反之要暗一些; ——突出画面重点,用略予夸张的明暗对比、可能有的反影、模糊画面其他部分等方法来达到这一目的;它属于渲染的最后阶段,又称画龙点睛 ——衬景,宜在最后阶段完成,以衬托建筑主体。;水墨渲染常见病例; ;

文档评论(0)

yuzongjuan7808 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档