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水墨渲染;滤墨方法;图面保护和下板;毛笔和海绵;(2)大面积渲染方法
①平涂法:表面受光均匀的平面;
②褪晕法:表现受光照强度不均匀的面曲面的光影变化;做法可由深到浅或由浅到深
③叠加法:表现需细致、工整刻画的曲面事先可将画面按明暗光影将曲面分条,用同一浓谈墨水平涂,分格逐层叠加。;(3)注意事项
①抬高图板一边;
②褪晕时墨水要逐步加深;
③开始渲染前先用适量清水润湿顶边
④笔中墨水不宜过多或过少,应适中
⑤渲染时笔毛不应直接触及纸面,应以毛???水移动;
⑧渲染至底部应用于笔头轻轻吸去表层水份,不要触动底墨;单色渲染作图步骤;1.分大面
——区分建筑实体和背景;
——区分实体中前后距离较大的几个平面,注意留出高光
——区分受光面和阴影面。
这一步骤主要是区分空间层次,重在整体关系。;2.做形体
在建筑实体上做各主要部分的形体,它们的光影变化,受光面和阴影面的比
是受光面还是阴影面,都不要做到足够深度,只求形体能粗略表现出来就可以了
不能把亮面和次亮面做深。
; 3.细刻画
——刻画受光面的亮面、次亮面和中间色调,并要求作出材料的质感;
——刻画圆柱、檐下弧形线脚、柱础部分的圆盘等曲面体,注意作出高光、暗交界线;
——刻画阴影,区分阴面和影,注意反光的影响,注意留出反高光。
;4.求统一
由于各部分已经过深入刻画,渲染的最后步骤要从画面整体上给明暗深浅调。
——统一建筑实体和背景,可能要加深背景
——统一各个阴影面:
——统一受光面,位于画面重点处要相对亮些,反之要暗一些;
——突出画面重点,用略予夸张的明暗对比、可能有的反影、模糊画面其他部分等方法来达到这一目的;它属于渲染的最后阶段,又称画龙点睛
——衬景,宜在最后阶段完成,以衬托建筑主体。;水墨渲染常见病例;;
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