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列出原始图像灰度级 0 1 2 3 4 5 6 7 统计原始直方图各灰度级像素个数 790 1023 850 656 329 245 122 81 用式4.2.2计算原始直方图 0.19 0.25 0.21 0.16 0.08 0.06 0.03 0.02 计算原始累积直方图 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 0.98 1.00 规定直方图 0 0 0 0.2 0 0.6 0 0.2 计算规定累积直方图 0 0 0 0.2 0.2 0.8 0.8 1.0 SML映射 3 3 5 5 5 7 7 7 确定映射对应关系 0,1→3 2,3,4→5 5,6,7→7 变化后直方图 0 0 0 0.44 0 0.45 0 0.11 GML映射 3 5 5 5 7 7 7 7 查找映射对应关系 0→3 1,2,3→5 4,5,6,7→7 变化后直方图 0 0 0 0.19 0 0.62 0 0.19 表4.4.2 直方图规定化计算列表 4.4.2 直方图规定化 映射误差对应映射间数值的差值(取绝对值)的和,和的值越小,映射效果越好。 4.4.2 直方图规定化 单映射 (SML) 组映射 (GML) 图(C)是将图像(A)按图(b)的直方图进行规定化得到的结果及其直方图。通过对比可以看出图(C)的对比度同图(B)接近一致,对应的直方图形状差异也不大。 原图 规定直方图 直方图规定化 vs. 直方图均衡化 直方图均衡化: 自动增强 效果不易控制 总得到全图增强的结果 直方图规定化: 有选择地增强 须给定需要的直方图 可特定增强的结果 4.4.2 直方图规定化 ※ 点运算是对图像的灰度级进行变换; ※ 点运算可用于光度学校正、显示校正、图像增强和直方图变换; ※ 点运算规律由灰度变换函数确定; ※ 线性点运算仅能拉伸或压缩直方图,以及使之左移或右移;而非线性点运算会改变直方图的分布规律; ※ 直方图是图像灰度分布规律的体现; ※ 累积分布函数是进行直方图变换的基础; ※ 直方图均衡化就是使输出图像的直方图为均匀分布形式; ※ 直方图规定化(直方图匹配)通过两次直方图均衡化实现,在基于对图像灰度特征了解的基础上,特殊的直方图均衡化可以获得更好的视觉改善。 小 结 * * * * 2)减法应用——显示图像差异 -可以去掉不需要的加性噪声; -检测同一场景的两幅图像之间的变化; -可以去除不需要的叠加性图案; -图像分割 减法去除噪声 减法检测图像中同一场景中两副图像的变化 减法去除不需要的叠加性图案 3)乘法除法应用:可以用来遮掉图像的一部分。 -首先构造一副掩膜图像,在需要保留区域,图像灰度值为1;而在被去除区域,图像灰度值为0; -然后将掩膜图像乘原始图像。 (1)对被随机噪声污染的静止的N幅图像求平均,可以使图像的均方信噪比提高N倍。 (2)图像减运算常用于去除背静、运动目标检测等。 (3)图像乘法运算用于抹去图像中的某些部分。 (4)图像除法运算用来产生比率图像,以提取颜色和光谱信息,还可以用来区分一幅图像中的不同颜色区域。 算术运算小结 二 逻辑运算 (1)与(AND) g(x,y) = f(x,y) ∧ h(x,y) (2)或(OR) g(x,y) = f(x,y) v h(x,y) (3)补(COMPLEMENT) (4)异或(XOR) g(x,y) = f(x,y) ⊕ h(x,y) 求图像的相交子图 合并子图像 获得补图。 获得相交子图像 二 逻辑运算 逻辑运算——求补的应用 逻辑运算——边缘检测的应用 (1)是基本的图像处理算法; (2)图像间的逻辑运算是图像分析与表达的基础; (3)图像内的逻辑运算 边缘提取、细化 图像分析与表达 逻辑运算小结 4.3 直接灰度映射 Direct Gray Mapping 将 f (x, y)中的每个像素灰度按EH 操作直接变换以得到g(x, y) 4.3.1 灰度映射原理 4.3.2 典型灰度映射 4.3.1 灰度映射原理 直接灰度映射是一种点操作,根据原始图像中每个像素的灰度值,按照某种映射规则,将其转化成另一灰度值。 关键:根据增强要求设计映射规则,即变换函数EH。 T=EH(S) 1.图像求反(Reverse) 4.3.2 典型灰度映射 t=L-1-s 将原图灰度值翻转,就是黑变白,白变黑. 2.增强对比度 (Contrast Stretching) 4.3.2 典型灰度映射 (0,s1)~(0,t1) (s1,s2)~(t1,t2) (s2,L-1)~(t
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