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中小学音乐教师教学论文音乐教育教学论文巧创游戏课堂有趣.doc

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巧创游戏课堂有趣 摘要:游戏是学生认识世界的工具,是快乐的源泉,又是学生自己的兴趣和 愿望。高尔基说过:“游戏是儿童认识世界的途径。”因此,引导学生创设游戏 是发挥学生想像力和思维潜能的音乐学习领域,是学生积累音乐创作经验和发 掘创造思维能力的过程和手段,对于培养具有实践能力的创新人才具有十分重 要的意义。在小学音乐课堂上运用“六创游戏法”,巧妙创设情境,引导创新节 奏、创编旋律、创作歌词、创造乐器,鼓励创意表演,能充分体现音乐本体的 创造性特点,丰富学生的形象思维,开发学生的创造性潜质,使课堂更有趣。 这样的课堂也更具备时代精神,也是音乐课堂对总理说的“两创”精神的具体 阐述。 关键词:小学音乐课堂创造游戏 《小学音斥新课程标准》强调:创造是发挥学生想像力和思维潜能的音乐 学习领域,是学生积累音乐创作经验和发掘创造思维能力的过程和手段,对于 培养具有实践能力的创新人才具有十分重要的意义。 音乐学科是创造性最强的学科之一,游戏乂是小学牛参与创造最喜欢的活 动之一,因此,在小学音乐的课堂中的,在不同领域、不同方式创设游戏,对 丰富学生的形象思维,开发学生的创造性潜质,有培养学生的实践能力和自主 创新的意识,起到非常重要的作用,音斥课堂也会给学生带来创造的快斥。 一、创设情境游戏,诱发兴趣,点燃激情 教育家第斯多惠指出:“教学的艺术不在于传授木领,而在于激励、唤醒、 鼓舞。”而创设教学情境,正是激励、唤醒、鼓舞的一种艺术。因此,在小学音 乐课堂上,我们要善于借助媒体、联系生活、利用故事,创设生动有趣、符合 学生心理年龄特征的游戏情境,从而调动学生的求知欲望,激发学生的学习热 情。 1?借助媒体创设情境游戏 《小学咅乐新课程标准》提岀:要充分发挥学生在学校、家庭和社区运用 电脑网络方面所蕴藏的巨大教育潜力,引导学牛利用现代信息技术学习音乐。 通过借助多媒体创设情景,能很快使学生思维和身体动起来,瞬间激起学 生积极参与的意识,引导学生情绪进入咅乐的氛围,对咅乐教学内容产生浓厚 的兴趣。例如,在教学《歌唱祖国》时,由于这首歌在许多地方频频出现,学 生非常熟悉,因而学习的兴趣不高,同时受先入为主的影响,有些演唱不正确 的地方改正起来也不容易。所以,在课堂上我借助多媒体,播放我国纪念抗战 胜利70周年庆盛典的录像,通过激情四射的音乐和震憾人心的画面,让学牛体 验自己是军人的游戏,诱发学习兴趣,点燃音乐热情,引导学生在积极、愉快 的状态下克服难点,从而巧妙地完成教学任务。 联系生活创设情境游戏 陶行知先生提倡:“在生活里找教育,为生活而教育生活是大课堂,联 系学生的生活创设情景游戏,是激起学生学习兴趣的有效手段。例如,在教学 四分、八分节奏的时候,我会叫出打篮球和乒乓球的同学,在班级里编演一下 自己的特长,引导学生观察,再根据它们各自发出不同的声音,全班同学一起 做声音游戏,顺势而为,创编不同的四分和八分节奏,再用语言、拍子或乐器 表现岀来,让学生通过观察、探索与创造游戏,发现生活中的节奏美、音乐美, 进而明白咅乐就在我们身边,是我们生活中最亲密的朋友。 3 ?利用故事创设情境游戏 故事是孩子们喜闻乐见的一种文学形式,用在音乐课中,也是一种激趣的 好方法,特别是故事屮的人物性格、心理活动与孩子平时的表现有相似Z处时, 更能起到锦上添花的神奇效果。例如,在学习《诚实的好孩子》一课时,我先 讲了小花猫的故事,故事中穿插了欣赏曲。让学生扮演不同的角色,通过故事 角色游戏,深深吸引了孩子,咅乐烘托了故事情节,故事又使孩子理解了诚实 的道理。二者互相配合,相得益彰,吸引着孩子们在兴致盎然中不知不觉地学 会了歌曲。 二、 创新节奏游戏,发展听觉,领悟结构 节奏是音乐的骨架,国内外的大量实践研究证明,儿童学习节奏从动觉切 入,最容易被接受。在咅乐课堂上,要善于引导学生从现实生活入手,寻找节 奏,挖掘节奏,创新节奏,从而发展音乐听觉,领悟音乐结构。 例如,孩子们都喜欢动物的叫声、自然界的声音、交通工具的声音等,这 些声咅都是非常形象的节奏,孩子们能轻松地找到这些声咅,模仿、感受、理 解、创新这些节奏,并借助语言、动作、乐器等形式表现出来。 又如,教学一年级的第一节音乐课时,我先引导学生将自己的名字用节奏 打出来:李为,节奏是X X I;邓思皓,节奏是XXXI……在相互介绍、彼此 认识的过程中,学生很快掌握了这两种基木节奏型。接着,我乂引导学生运用 所学的两种基本节奏型进行创新组合:我叫李为,节奏是xx|xx|;邓思皓 爱读书,节奏是XXX Ixxxl……从而有效地提高了学生对节奏的感受力, 培养了他们的创造力。 三、 创编旋律游戏,体验情绪,感受音乐 《小学咅乐新课程标准》明确指出:咅乐是一门极富创造性的艺术。咅乐 创造是指在中小学音乐教学中的即兴创造和运用

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