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                第十三讲 贴图类型的使用 教学目标:             掌握材质贴图通道的使用及贴图类型的使用。 教学重点:             贴图通道及贴图类型的应用。 贴图通道 Ambient color(阴影色贴图): 为物体的阴影色指定位图或程序贴图。 Diffuse color(过渡色贴图): 为物体的过渡色指定位图或程序贴图。 主要用于表现材质的纹理效果,当它为100%时, 会完全覆盖Diffuse(过渡色)的颜色。 贴图通道 Specular color(高光色贴图): 在物体的高光处显示出贴图效果。 Specular level(高光强度贴图): 主要是通过位图或程序贴图来改变物体高光部分的强度。白色位置产生完全的高光。黑色位置完全将高光移除。 贴图通道 Glossiness:(光泽度贴图) Sefl-Illumintion(自发光贴图): 将贴图图像以一种自发光的形式贴在物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。 贴图通道 Filter Color(过滤色贴图): 专用于过滤方式的透明材质,通过贴图在过滤色表面进行染色,形成具有彩色花纹的玻璃材质。 Opacity(不透明贴图): 利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域是完全不透明。 贴图通道 Bump(凹凸贴图): 通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图像产生凸起,黑色图像产生凹陷,中间色产过渡。这是一个模拟凹凸质感的好方法。 Reflection(反射贴图): 模拟物体反射效果。 贴图通道 Displacement(置换贴图): 根据贴图图案灰度分布情况对几何表面进行置换,较浅的颜色比较深的颜色向处突出。 Refraction(折射贴图): 用于模拟空气和水等介质的折射效果。 贴图通道 贴图类型 2D Maps Composite Maps 3D Maps Color Maps Other Maps 贴图类型 Coordinates(坐标).  Offset(偏移):  UV/VW/WU:改变贴图所使用的贴图坐标系统。  Tiling(重复次数)  Mirror(镜像)  Tile(重复)  Angle(角度)  Blur(模糊)  Blur Offset(模糊偏移) Bitmap类型参数 On: 打开 Amount:(数量)  Levels:(级别):Amount的数值越大,Levels的影响越大。 Size(尺寸):值越大,波形越缓,值越大,波形越碎。 Amimate(动画):打开它允许产生动画效果。 Phase(相位值):控制动画产生的速度。 ? Start Frame(开始帧数): 指定动画贴图由哪一帧开始播放。  Playback Rate (播放速率)  End condition(结束条件) Loop(循环) PingPang(往复) Hold(暂存)? 贴图类型 Bitmap类型参数 Bitmap(位图): 通过此按钮可以替换贴图.  Cropping/Placement(剪切/放置) Apply(应用)  Crop(剪切): 允许在位图内剪切局部图像用于贴图。其下的UV值控制局部图像的相对位置,WH值控制局部图像的宽度和高度。  Place(放置):? 贴图以Descale(不重复)的方式贴在物体表面。 贴图类型 Bitmap类型参数        产生三色(或三个贴图)的渐变过渡效果,有线性渐变和放射渐变两种类型,三个色彩可以随意调节,相互区域比例的大小也可调。 贴图类型 Gradent渐变贴图  Color #1-3(颜色1-3) Color 2 Position(颜色2的位置) Gradient Type(渐变类型): 分为Linear(线性)和Radial(放射)两种。 Noise(噪声设置)Amount(数量): Regular(规则)/Fractal(分形)/Turbulence(扰乱) Size(尺寸) Phase(相位值) Levels(级别) Noise Threshol(噪波阈值)  Low(低)/High(高) Smooth(光滑 贴图类型 Gradent渐变贴图          将两种贴图混合在一起,通过Mix Amount(混合数量)值可以调节混和的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,与Blend(融合)材质类型相似。它还可以通过一个贴图来控制混和效果,这就和Mask蒙板贴图的效果类似。 Mix  混合贴图类型  贴图类型 
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