3dsmax第6讲特效设置和渲染输出.pptVIP

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* * 第10章 特效设置与渲染输出 【渲染场景】设置面板 主要的参数面板有: 【共用】面板 :主要对场景输入的时间、图片的大小、存储的路径等各种基本参数进行设置 。 【渲染器】面板 :在【渲染器】面板上我们可以进行反锯齿、动态模糊、反射/折射效果等选项参数的设定 。 【Render Elements】面板 :可以将图片或者动画中的一些特殊元素单独渲染出来,例如图片的Alpha通道、背景、Z深等 。 【高级照明】面板 :当场景中需要使用到高级照明系统时,你可以在这个面板进行各种参数的设定 。 【光线跟踪】面板 :当场景中的物体添加了光线跟踪效果后,可以通过此面板对光线跟踪效果进行设置 。 【光线跟踪阴影】卷栏 :当灯光的阴影方式选择为【光线跟踪阴影】时,此卷栏上的参数对阴影可以进行特别的设置 。 * Stretch=1;Regularity=1;Flame Size=30;Density=15;Flame Detail=10;Samples=15 * 显示汽车的前灯 设置体积光(Volume Light)的参数密度(Density)为100 在场景中添加一盏泛光灯,调整位置 复制设置好的目标聚光灯,并调整到另一个前灯的位置 为前灯(Headlights)创建自发光材质 快速渲染,查看效果 * * 创建激光束 创建激光发射模型 创建自由平行光(Free Direct),缩小灯光,直到圆柱体达到想要的激光束大小 在Atmosphere and Effects卷展栏中给Free Direct添加Volume Light,设置Volume Light的雾颜色(Fog Color)为红色,确保禁用了Use Attenuation Color(使用衰减颜色或薄雾色)选项 创建适当数量的泛光灯,调整位置 * * 第10章 特效设置与渲染输出 各种环境特效的使用 【雾】 :一种较为简单的二维雾效 ,效果如图所示 。 雾效果 * 雾 【颜色】:雾的颜色 【类型】:雾的类型,分别有标准雾和分层雾。 【标准】:决定标准雾的参数设置。 【分层】:决定分层雾的参数设置。 * 第10章 特效设置与渲染输出 效果特效 效果特效可以为渲染出来的图片进行特殊处理,增加图片的感染力 ,如下图所示。 效果特效的添加是通过效果参数面板实现的 ,如图所示。 * 第10章 特效设置与渲染输出 视频后处理 视频后处理特效主要是为动画添加特殊的效果,通过它我们可以对动画进行剪辑,组合,为动画加上光斑、模糊、高光等一系列效果 。 所有的视频后处理特效都是通过视频合成器进行管理的,单击菜单上的【渲染】|【Video Post】命令,可以打开如图所示的视频合成器面板 。 * 第10章 特效设置与渲染输出 各种视频后处理特效的使用 【镜头效果光晕 】 :可以使得物体产生发光的效果,多用与制作闪电、激光等类似的特效 ,效果如图所示 。 镜头效果光晕 * 镜头效果光晕 在前视图中创建一个文字造型。设置参数。 右图勾选了【可渲染】与【显示渲染网格】,这样文本在视图和渲染的时候都将以实体显示。 * 右击文本造型,点击【属性】,弹出【对象属性】对话框,设置【G缓冲区】下的通道为1。它将与下面的【发光】特效中通道数对应。 * 单击主菜单【渲染】【Video Post】,打开视频特效处理面板。 单击面板上的【添加场景事件】按钮,将场景【标签】设为text,并选择“透视图”为视图场景。确定。返回视频特效处理面板。 单击视频处理面板上的【添加图像过滤事件】按钮,在下拉列表框选择【镜头效果光晕】,确定,返回视频特效处理面板。如下图 * * 双击视频特效处理面板左面的【镜头效果光晕】,打开【滤镜选择】对话框,单击【设置…】按钮,进行【镜头效果光晕】特效设置。 这时,打开如下图所示的【镜头效果光晕】特效参数设置面板。 * 单击【预览】按钮,可以在预览窗口看到添加特效后的效果。 * 单击【VP队列】按钮,可以在预览窗口看到添加特效后的效果。 * 进入【首选项】参数面板,选择【颜色】选框中的【渐变】选项。 * 因为加入视频后处理特效后的图片和动画不能通过一般的方法进行渲染输出,下面使用视频特效处理面板的【添加图像输出事件】按钮输出视频后处理特效图片。 打开右图对话框,单击【文件…】按钮,设定适当的文件格式和保存路径,确定返回视频特效处理面板。 * 单击视频特效处理面板上的【执行序列】按钮,打开右图对话框。其可以设置输出图片的大小、动画的长度等。设定好后,单击【渲染】就可以开始渲染输出了,完成渲染后可以在刚才设置的保存路径下找到相应的图片和动画。 * * * * 第10章 特效设置与渲染输出 各种视频后处理特效的使用 【镜头效果光斑

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