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图10-43 未选取复选框 图10-44 选取复选框 一、Depth of Field Parameters卷展栏 3ds Max的摄影机具有Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的功能,这个功能在渲染时将摄影机进行轻移,可将相同帧进行多重渲染,然后模拟出景深或运动模糊的效果。那么也可以说3ds Max的Depth of Field(景深)是基于Multi-Pass Effect(多重过滤效果)的,通过模糊到摄影机焦点一定距离的区域来模拟景深。 图10-45 景深参数面板 1. Focal Depth组 Focal Depth(聚焦深度)组是摄影机到聚焦平面的距离选项。当Use Target Distance复选框被激活后,就使用摄影机的Target Distance参数。如果Use Target Distance被关闭,那么可以手工键入距离。这两种设置的方法都可以被设置动画,设置动画后可以产生聚焦点改变的动画。 2. Sampling组 Sampling(采样)组决定图像的最后质量。 3. Pass Blending组 当选中Pass Blending(过程混合)组时,渲染多遍摄影机效果,渲染器将轻微抖动每遍的渲染结果,以便混合每遍的渲染。 4. Scanline Renderer Params组 可以使用户取消多遍渲染的过滤和抗锯齿。 下面我们就举例来说明如何利用摄影机来制作景深的。 (1)创建一简单的场景,以便进行景深的制作(如图10-46所示)。 (2)在当前场景中创建一摄影机,设置Lens(镜头)为50mm,在Depth of Field(景深)卷展栏中设置Sample Radius(采样半径)为1mm,单击Preview(预览)按钮(如图10-47所示)。 图10-46 创建基本几何体 图10-47 创建摄影机并设置参数 二、Motion Blur (3)渲染摄影机视图(如图10-48所示)。 Motion Blur(运动模糊)是基于轻移摄影机产生的偏移渲染通道,从而模拟摄影机的运动模糊,它比较明显地出现在长时间曝光或场景内的物体快速移动的情形里。 下面我们就举例来说明如何利用摄影机来制作运动模糊的效果。 (1)打开名为“电扇”的文件,该文件已经设置好了动画,同时在视图中创建一摄影机,并且切换到摄影机视图(如图10-49所示)。 图10-48 最终场景效果图 (2)选择Motion Blur(运动模糊)多重过滤,然后设置Total Passes(过程总数)和Duration(持续时间)的值均为30(如图10-50所示)。 (3)摄影机的Motion Blur(运动模糊)与Depth of Field(景深)的设置类似(如图10-51所示)。 图10-49 打开模型文件 图10-50 设置对应参数 图10-51 最终场景 效果图 第五节 渲染基础 通过3ds Max来创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,最终目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果,渲染则可以达到这个目的,也就是说渲染就是处理成图像的过程,它可以是静态也可以是动态的。 一、渲染参数的基本设置 执行菜单栏中的Rendering(渲染)→Render(渲染)命令或者按下快捷键F10,可打开Render Scene(渲染场景)对话框,也可以利用主工具栏的Render Scene Dialog快捷按钮和Quick Render按钮进行渲染操作,通过该面板中的Common(通用)标签选项卡与Renderer(渲染器)标签选项卡来控制主要渲染参数(如图10-52所示)。 在Common(通用)标签选项卡中可以设置渲染最基本的参数,如渲染时间、文件输出的大小和类型,一般Common面板有四个卷展栏。 Common Parameters卷展栏有五个不同区域(如图10-53所示)。 图10-52 通用窗口 图10-53 通用参数卷展栏 1. Time Output组 Time Output(时间输出)区域的参数主要用来设置渲染的时间。 2. Output Size组 Output Size(输出尺寸)区域可以使用户控制最后渲染图像的大小和比例。可以在下拉式列表中直接选取预先设置的工业标准(如图10-54所示),也可以直接指定图像的宽度和高度。 3. Options组 Options(选项)区域包含8个复选框,用来激活不同的渲染选项。 4. Advanced Lighting组 Advanced Lighting(高级光照)区域有两个复选框来设定是否渲染高级光照效果,以及什么时候
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