Flash CS3 大创意--物理仿真实验课件制作-第2章.pptVIP

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本章主要内容: ● 逐 帧 动 画 ● 形 变 动 画 ● 移 动 动 画 ● 旋 转 动 画 ● 遮 罩 动 画 ● 引 导 动 画 第2章 制作动画 2.1 逐帧动画——燃烧的蜡烛 第一步 影片属性设置。 新建一个文件后,运行“修改”→“文档”命令,打开文档属性窗口如图所示,各种属性设置如图中: 第二步 绘制燃烧的蜡烛。 第三步 创建逐帧动画。 关键帧是能够进行编辑和修改的帧,图中帧上的点是实心黑点,表明舞台上有图形,可修改,若帧上的点是空心的,就是空白关键帧。 执行“插入关键帧”命令 依次在3到10帧上插入关键帧,把烛焰编辑一下,如图所示,动画就制作完毕。 2.2 形变动画——方变圆 第一步 影片属性设置。 新建一个文件后,运行“修改”→“文档”命令,打开文档属性窗口,将文件分辨率大小设置为500X400,背景颜色设为蓝色。 第二步 绘制正方形——动画起点。 选取工具栏中的矩形工具,把线条笔触颜色屏蔽,填充色定为红色,按住键盘上键的同时在舞台上画出正方形。 第三步 绘制圆形——动画终点。 先把鼠标移到时间轴第30帧上,单击右键打开快捷菜单,执行“插入空白关键帧”命令,可以看到舞台上没有图形,帧上的圆点也是空白的。接着到工具栏中选择椭圆工具,按住键盘上键的同时在舞台上画出正圆。 第四步 创建形变动画 第五步 测试影片 执行菜单“控制”→“测试影片”命令,可以看到一个正方形变成圆形的动画。 可以看到第1帧到30帧之间形成了一个实线的箭头,时间轴背景变成浅绿色,这表明形变动画完成。 2.3 移动动画——弹跳的小球 第一步 影片属性设置。 第二步 绘制小球。 第三步 转化为图形元件——动画起点。 选定所绘小球,执行“修改”→“转化为元件”命令,打开如图2-9左边所示窗口,可以把元件命名为“小球”,类型选“图形”,确定后就创建了一个图形元件。可以执行“窗口” →“库”命令来打开图右边所示的库窗口查看到库中有这个元件。 第四步 插入关键帧——动画终点。 在第40帧处插入一个关键帧,用鼠标或键盘上的方向键将40帧中的小球竖直移到舞台下方适当位置。 第五步 创建移动动画。 回到第1帧,单击右键打开快捷菜单,执行第一条“创建补间动画”命令(或者打开窗口下方的属性面板,选择“补间”中的“动画”),可以看见第1帧到40帧之间形成了一个实线的箭头,时间轴背景变成浅紫色,这表明补间动画完成。 第六步 创建小球返回动画。 第七步 调整小球运动的速度。 选定第1帧,打开窗口下方的“帧”属性面板如图2-11所示,把“缓动”中数据调为-100。意思是从第1帧加速运动到第40帧,负的值越大,就越快。 同理,把第40帧属性中“缓动”值改为100,就创建了从第40帧到第80帧的减速运动。 第八步 加入桌面——插入图层。 2.4 旋转动画——单摆 第一步 影片属性设置。 第二步 创建单摆图形元件。 第三步 修改元件中心点。 元件的中心点就是其旋转、缩放的中心,中心点可在元件上,也可在元件外部。默认的中心点在元件的几何中心,可用任意变形工具来修改元件中心点的位置。如图左边所示,把单摆的中心点(小圆点)从中间移到最上边拉线的端点上。 第六步 创建动画。 鼠标单击第1帧,右键打开快捷菜单,执行第一条“创建补间动画”命令从第1帧到30帧出现了实线箭头,表示动画创建成功。再复制第1帧,到60帧处打开右键快捷菜单,执行“粘贴帧”命令,这样又创建了与第1帧相同的新的终点。鼠标移到30帧处,创建从30帧到60帧的补间动画,这样单摆才能来回摆动。 第七步 测试和调试影片。 基本动画步骤完成后,一般会通过测试来发现问题,不断修改,使其逐步完美。 本例通过测试后,会发现单摆的运行是匀速的,与实际不符,还需调整帧速度。选择第1帧,打开窗口下方的“帧”属性面板,把“缓动”中数据调为-100。在第15帧处单击右键执行“转换为关键帧”命令把本帧变成关键帧,并把“缓动”中数据调为100。把30帧的“缓动”中数据调为-100。把45帧也转换为关键帧,“缓动”中数据调为100。 再测试一下,单摆的摆动就正常了。还可增加一层,加一个天花板就更仿真了。 2.5 遮罩动画——流动的光线 “遮罩”,顾名思

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