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- 2020-01-17 发布于辽宁
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6.1 元件和元件实例 6.1.1 元件的类型和作用 Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。下面,我们分别介绍这3种元件的作用: 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。但是,不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。影片剪辑元件具有图形元件的所有功能。 6.1.2 创建元件 1.将对象转换为元件 “转换为元件”对话框 创建元件的方法有两种,一种是将对象转换为元件,另一种是直接创建元件,下面分别介绍这两种方法。 要将舞台上的对象转换为元件,应先选中舞台上要转换的对象,然后按快捷键【F8】,在打开的“转换为元件”对话框中的进行设置,然后单击“确定”按钮,即可将选中的对象转换为相应的元件 。 2.直接创建元件 “创建新元件”对话框 在元件内部绘制并返回主场景 1.按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中进行设置,然后单击“
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