第1课Flash基础知识简单应用.pdfVIP

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第 1课 Flash 基础知识简单应用 教学目标: 1、初识 Flash (Flash 的特点、应用、操作步骤) 2、flash8 的工作环境及基本操作 3、制作 flash 简单案例 教学重点: 1、认识 flash 的发展。 2、了解 flash 的简单应用。 教学难点: 1、利用 flash 8 软件制作小球运动的动画 . 教学过程: 一、认识 flash 1、flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。 网络上的一些小插件都是可 以用 flash 制作完成。平时的动画片就是一个很好的案例。是用一张张图片,然后迅速播放 就成为了动画片。 2 、了解 flash 的格式: flash 影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有 flash 播放器才能打开 (包括各大浏览器, 视频播放器 ),且播放器的版本须不低于 FLASH 程序自带播放器的版本。但占用硬盘空间 少,所以被广泛应用于游戏、网络视频、网站广告、交互设计等。 .swf 这是一个完整的影片档,无法被编辑。 swf 在发布时可以选择保护功能,如果没 有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。 .fla 是 Flash 的原始档,只能用对应版本或更高版本的 Flash 打开编辑。 3、理解 flash 补间动画 1. 动作补间动画 动作补间动画是 Flash 中非常重要的动画表现形式之一, 在 Flash 中制作动作补间动画 的对象必须是 元件 或 组成 对象。 1 基本概念 : 在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、 颜色、位置、透明度等, Flash 根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动 画。 2. 形状补间动画 所谓的形状补间动画, 实际上是由一种对象变换成另一个对象, 而该过程只需要用户提 供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由 Flash 自动完成。 基本概念 : 在一个 关键帧 中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另 一个形状, Flash 根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为 形状补间动画 。形状补间 动画可以实现两个图形之间颜色、形状、 大小、 位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧 动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。 小提示 : 在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则 必须先将其 分离(按快捷键 ctrl+B ) ,然后才能创建形状补间动画。 二、flash 案例操作。 认识 flash 操作界面 菜单栏: 工具栏: 2 时 间 轴 : 案例 1:制作小球运动的动画: 1、选择椭圆工具,在第 1 帧的地方画一个球。在 30 帧的时候把球移动到最上边,在 60 帧 的时候把球移动到最右边,在 90 帧的时候把球移动到最下边,在 120 帧的时候把球移动到 原点。按 enter 键,就形成了小球运动的动画。 3 案例 2、制作小球变换颜色的案例。 1、在第 1 帧的时候插入一个小球,打散(按 ctrl+b )并在属性的补间改为:“形状”,在 30 帧的时候插入关键帧,删掉小球,画一个正方。

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