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Microwave Oven如何获得行为?Junwei Ge状态图 人的生命货物运输定单 可能需要建模的事物:系统、窗口、控制者、事务、设备、自身类型或角色发生变化的事物。对事物所处的状态及其变迁的考虑:大多数事物在其生命周期中经历了不同的状态;在特定的时间,一个事物精确地位于一个状态;在现实世界存在着引起事物的状态发生变化的事件;事物在其状态间按次序转化;事物从一个状态到另一个状态的转化通常是即时的。当事件发生时,事物可能需要采取一些动作。 事物的一般生命周期形式: 目前主要有两种对生命周期进行建模的形式: ■周期性生命周期 如:飞机、微波炉 ■出生-死亡生命周期 把状态图赋予一个对象 一个对象的状态:创建、状态变化序列、撤消 它有明确的生命期阶段(状态),且需要通过状态分析对其复杂性进行深刻地认识。 在实际系统中,无法建立全系统的状态图。 为了可视化、详述、构造和文档化一个单独对象的动态特性,状态图可以被附加到类(把一个状态模型作为定义一个类的一部分)、用例或整个系统上。 什么是对象的状态?关于对象状态的不同解释状态 = 属性 只是一个别名,没有更多的意义状态 = 属性值没错,但没有必要辨别这么多状态《对象技术词典》的另一种定义:对象或者类的整体行为(例如响应消息)的某些规则所能适应的(对象或类的)状况、情况、条件、形式或生存周期阶段。——按某种规定,按对象的属性值划分等价类StatesStates are used to abstract each stage of a lifecycleLight Globe - on, off, brokenLibrary Book - available, borrowed, lostCar - stopped, accelerating, decelerating, cruisingStates are determined from the rules, policies, regulations and physical laws of the domain being modeledJunwei Ge状态转换图(STD):创建空状态空半满满弹出报错服务压入压入不可执行可执行弹出(已空)可执行半满压入(未满)弹出(未空)压入(已满)弹出不可执行可执行可执行弹出满压入报错例1:一个容量为1000的栈,需要区分几种状态*?在此例中 ,每一种状态是一组使对象呈现共同行为规则的属性值组合。例2:为“设备”对象设立一个属性,名为“状态”。 属性值:关闭、待命、运行、故障等。 在这里,“状态”是一个专门设置的属性,它的值反映了实际事物的状态。状态图示例概念与表示法1、事件 从一般意义上讲,事件是指在时间和空间上可以定位并具有实际意义、值得注意的所发生的事情。 在OO中,事件是对一个可观察的事情的规格说明,这种事情的发生可以引发状态的转换。 EventsEvents are abstractions of incidents that occur in the domain being modeledLight Globe - power applied/removed, filament breaksLibrary Book - book is requested, book is lost, book is returnedCar - brakes applied/released, accelerator pushed/released, engine started/stoppedEvents tell us that something has happenedJunwei Ge 通常事件后面还跟有一个监护条件(布尔表达式)。当事件发生后,还要检验其监护条件。如果监护条件为假,则该事件不触发转换。可以按如下的格式定义事件:事件名‘(‘用逗号分隔的参数列表’)’参数的格式如下:参数名’:’ 类型表达式参数值由监护条件和动作表达式使用. Events - RepresentationIn addition to showing Events on the State Chart, they can also be shown on Class DiagramsJunwei Ge概念与表示法1、事件事件可以分为多种: 1)信号事件 一个对象对一个信号实例(在不引起混淆的情况下,以下简称信号)的接收,导致一个信号事件。 可在一个类的符号中加一个附件的信号栏,列出其能接收的信号。 信号可以作为状态机中的状态转换上的动作被发送,或者作为交互中的一个消息被发送。 2)调用事件 对操作的调用的接收(这样的操作由接收事件的对象实现)。调用事件一般来说是同步的。 3)时间事件 经

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