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机 械 工 业 出 版 社 CHINA MACHINE PRESS 地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)本章重点与难点: AutoCAD基础与实用教程 ? 讲解三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形; ? 熟练掌握并使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。 ? 使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象。 ? 使用渲染窗口;设置材质、灯光设置;渲染的背景图片。 第 5 章 三 维 图 形 第 5 章 三 维 图 形 5.1绘制三维图形 用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。 在AutoCAD软件中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。 (1)消隐图形 (2)着色图形 1.观察三维图形: 第 5 章 三 维 图 形 2.视觉样式管理器 第 5 章 三 维 图 形 (1)二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象 (2)三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。 (3)消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。 (4)平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。 (5)体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。 (6)带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。 (7)带边框体着色:合并体着色和线框选项。 第 5 章 三 维 图 形 3.绘制三维点和线 选择“绘图”→“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。 4.绘制三维曲面 第 5 章 三 维 图 形 5.绘制基本实体 6.通过二维图形创建实体 对二维线进行拉伸的方法 (1)在命令栏中输入快捷键为EXT; (2)指定位伸的高度; (3)指定拉伸的倾斜角度; (4)确定。 第 5 章 三 维 图 形 5.2三维实体的编辑 并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体; 差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或 B-A); 交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。 在选择“修改”→“三维操作”子菜单中的命令中,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。 第 5 章 三 维 图 形 5.3渲染工具栏 1.选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击工具栏 中的按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染。 2.渲染模型的步骤 (1)显示模型的三维视图。 (2)选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击工具栏 中的按纽。 (3)在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。 第 5 章 三 维 图 形 3.渲染选定对象的步骤 (1)显示模型的三维视图。 (2)选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击工具栏 中的按纽。 (3)在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。 (4)在图形中选择一个或多个对象。 (5)按 ENTER 键完成选择。这时AutoCAD软件只渲染所选的对象。 4.设置渲染材质: 第 5 章 三 维 图 形 5.调节应用于三维对象的材质贴图坐标的步骤 (1)从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击工具栏 中的按纽。 (2)选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。 (3)在“贴图”对话框的“投影”下,选择与选定对象形状最匹配的投影类型。 (4)选择“调整坐标”。 (5)在“调整坐标”对话框中,选择所需选项。 (6)选择“确定”。 第 5 章 三 维 图 形 6.为对象指定材质附着材质的步骤 第 5 章 三 维 图 形 7.设置背景: 机 械 工 业 出 版 社 CHINA MACHINE PRESS 地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010) 883
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