After Effects CC 2017动画与影视后期技术第九章 常用模拟特效.pptVIP

After Effects CC 2017动画与影视后期技术第九章 常用模拟特效.ppt

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[After Effects CC 2017动画与影视后期技术实例教程] [常用模拟特效] 第9章 CHAPTER 9 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 1) 认知After Effects不同模拟特效的作用。 2) 具备After Effects模拟特效的使用能力。 3) 具备After Effects中图像黑白信息作用的理解能力。 【知识点】 1) 波形环境和焦散特效的使用方法。 2) 卡片动画特效的使用方法。 3) 粒子运动场特效的使用方法。 [常用模拟特效] 第9章 模拟特效可以表现真实世界中的自然运动效果,如雨、雪、水波、沙尘等。After Effects提供了非常优秀的模拟特效可以帮助我们完成影视级的制作要求。 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.1 波形环境与焦散 9.1.1 波形环境基本参数 1)视图:用于指定预览波形环境效 果所用的方法。 2)线框控制:用于微调线框模型的外观。这些控件不会影响灰度输出。 3)高度映射控制:用于指定高度地图的特性。 4)模拟:用于指定水面和地面网格的分辨率等。 5)地面:用于指定地面图层的特性。 波形程序1、2:用于指定波形的类型和特性。 [常用模拟特效] 第9章 9.1.2焦散基本参数 1)底部:指定水域底部的图层。除非“表面不透明度”是 100%,否则此图层是效果扭曲的图像。 2)水:指定用作水面的图层。焦散效果使用此图层的明亮度作为用来生成 3D 水面的高度地图。 3) 天空:指定水上方的图层,控制水面的反射效果。 4)灯光:控制水面的灯光效果。 5)材质:控制水面的材质属性。 。 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.1 波形环境与焦散 9.1.3 “波形文字”实例 1)按Ctrl+Y键,创建纯色层“波形置换”,执行菜单栏中的“效果”>“模拟”>“波形环境” [常用模拟特效] 第9章 2)在合成中输入“Wave warld” [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.1 波形环境与焦散 3)选择“Wave warld”层,按“T”键,打开层的“不透明度”属性,并设置关键帧动画。0秒设置“不透明度”为0﹪,1秒为100﹪。 [常用模拟特效] 第9章 4) 选择“Wave warld”层,按Ctrl+Shift+C组合键,),将重组层命名为“文字” 5)在项目面板中选择“波形”合成,将其拖拽到“文字置换”合成中 6)选择“文字”层,执行菜单栏中的“效果”>“模拟”>“焦散”,设置参数,如图9-10所示。为“波形高度”设置动画 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.1 波形环境与焦散 7)为“文字”层添加“效果”>“风格化”>“发光”,为“发光强度”设置动画 [常用模拟特效] 第9章 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.1 波形环境与焦散 7)选择图层“水”,执行菜单栏中的“效果”>“模拟”>“焦散”,为“波形高度”设置动画 [常用模拟特效] 第9章 [After Effects CC 2017动画与影视后期技术] ⊙返回 9.2 卡片动画 9.2.1 卡片动画基本参数 1)行数和列数:指定行数和列数的相互关系。①“独立”可同时激活“行数”和“列数”滑块。②“列数受行数控制”只激活“行数”滑块。列数始终与行数相同。 2)行数:行的数量,最多 1000 行。 3)列数:列的数量,最多 1000 列。 4)背面图层:在卡片背面分段显示的图层。 5)渐变图层1、2:用于生成卡片动画效果的第一个控件图层。渐变图层可充当卡片动画的置换图层使用。 6)旋转顺序:在使用多个轴旋转时,卡片围绕多轴旋转的顺序。 7)变换顺序:执行变换(缩放、旋转和位置)的顺序。 8)“位置”、“旋转”和“缩放”: “位置”(X, Y, Z)、“旋转”(X, Y, Z) 和“缩放”(X, Y) 用于指定要调整的变换属性。①源:指定要用于控制变换的渐变图层通道。②加倍:应用到卡片的变换的数量。③偏移:变换开始时使用的基值。将其添加到变换值中(卡片的中心像素值乘“乘数”数量),以使您可以从某些非0位置开始变换。 9)“摄像机系统”和“摄像机位置”: 指定是使用效果的“摄像机位置”属性、效果的“边角定位”属性,还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染卡片的 3D 图像。 10)灯光:指定使用的光照的类型、颜色、强度等。 11)材质:指定材质的漫反射、镜面反射、高光锐度。 [常用模拟特效] 第9章 [After Ef

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