3d max三维动画制作第三章.pptVIP

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主要内容 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二维图形的创建 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的编辑 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 3.4 〖实例3-4〗酒瓶的制作——车削修改器 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二维图形的创建 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作 本实例制作中国古典园林中常用的镂空窗,如图3-1所示。通过该模型的制作,学习3ds max中二维图形的创建和编辑方法。 图3-1 中式镂空窗 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二维图形的创建 3.1.1 二维图形的类型与参数 二维图形是由一条或多条曲线组成的平面图形,3ds max中二维图形的创建由“创建”命令面板中的“图形”子面板实现。在“创建”命令面板中选择“图形”按钮,在次级分类项目下拉菜单中选择“样条线”,然后选择样条线的类型,在视图中拖动就可以完成二维图形的创建。下面介绍各种常用的二维图形的类型和主要参数的作用。 3.1 〖实例3-1〗中式镂空窗的制作——二维图形的创建 3.1.2 渲染二维图形 绘制的二维图形虽然可以在场景中看到,但是在渲染输出时,二维图形不能进行渲染输出,在渲染结果中看不到二维图形。如果希望绘制的二维图形在场景中具有三维几何体一样的特性,可以进行渲染输出,那么可以通过二维图形的“渲染”卷展栏中参数的设置来实现。〖实例3-1〗中名为“窗框”和“窗格”图形就是在设置“渲染”卷展栏中的参数后作为三维网格对象进行渲染的。 图2-10 创建命令面板 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的编辑 〖实例3-2〗酒架的制作 本实例制作铁艺的酒架,如图3-20所示。通过该模型的制作,学习3ds max中样条线分层级编辑的方法。 图3-20 铁艺酒架 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的编辑 3.2.1 二维图形转化为可编辑样条线 创建面板中只能创建简单规则的二维图形,要想得到不同形状的二维图形必须要对基本的二维图形进行编辑,编辑基本二维图形的前提是要将基本图形转换为可编辑样条线。 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的编辑 3.2.2 编辑“顶点”子对象层级 选择可编辑样条线,单击可编辑样条线左面的“+”,在展开的子对象层级中单击“顶点”,进入顶点子对象层级的编辑状态,样条线上的顶点以方框的形式显示,在视图中选择样条线的顶点,就可以对其进行操作。 3.2 〖实例3-2〗酒架的制作——样条线的编辑 3.2.3 编辑“线段”子对象层级 在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“线段”,就进入线段子对象层级的编辑状态。 3.2.4 编辑“样条线”子对象层级 在可编辑样条线展开的子对象层级中单击“样条线”,就进入样条线子对象层级的编辑状态。由相连接的线段组成一条样条线子对象,可编辑样条线可以由一条或多条样条线子对象组成。 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 〖实例3-3〗匾额的制作 本实例制作一幅匾额模型,如图3-52所示。通过该模型的制作,学习使用“挤出”修改器、“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器将二维图形转换为三维模型的建模方法 图3-52 匾额模型 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 3.3.1 修改器堆栈的使用 选择一个对象后,单击“修改”面板,就进入如图3-64所示的修改面板。单击“修改器列表”,就会显示修改器列表,如图3-65所示,选择的修改器将作用于当前选择的对象上,并在修改器堆栈中列于最上层。 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 3.3.1 修改器堆栈的使用 修改器列表 修改器堆栈 功能按钮 卷展栏区域 图3-64 “修改”面板 图3-65 “修改器列表” 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 3.3.2 挤出修改器 挤出修改器通过在二维图形的垂直方向上增加高度而生成三维实体。图3-67所示的三维对象就是运用“挤出”修改器生成的。 图3-67 “挤出”修改器 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作——挤出、倒角和倒角剖面修改器 3.3.3 倒角修改器 倒角修改器是用来制作二维图形倒角的工具,它与挤出修改器的功能相似,但倒角修改器功能更强大,拉伸二维图形高度时,产生对象的边缘更富于变化。倒角修改器在拉伸二维图形的高度生成三维对象时,可以将拉伸高度分为3个层次调整拉伸截面的大小,使边界产生直线或圆形倒角。倒角修改器经常用来制作立体文字,在文字的边缘产生倒角效果,如图3-69所示。 3.3 〖实例3-3〗匾额的制作—

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