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Word文档资料
《3D校园大富翁》游戏设计文档
课程:游戏设计概论
组员:刘晓林、许丽华、赖红彬、
李诗淇、梁颖元、钟佳伶
指导老师:金小莉
日期:2012年5月7日
目录
一、游戏概述 1
(一)游戏简介 4
(二)游戏特色 4
(三)游戏玩法介绍 4
(四)游戏背景 4
1.游戏设计理念 4
2.游戏背景故事 4
二、游戏设计 5
(一)角色设计 5
1.角色形象设计 5
2.角色原画 5
3.角色模型 5
(二)场景设计 9
1.世界地图及说明 9
2.建筑功能设计要求 9
3.场景原画及模型 10
(三)道具设计 19
1.道具设计要求 19
2.原画设计 19
3.道具模型 19
(四)功能系统 20
1.升级系统 20
2.奖惩系统 20
(五)界面操作设计 21
(六)音乐音效设定 22
(七)Unity3D游戏引擎 23
(八)后续开发计划 27
1.后续开发思路 27
2.开发内容的要求及特点 27
三、团队分工 28
(一)团队组成架构 28
(二)团队各职位关系图 29
(三)团队成员 29
一、游戏概述
(一)游戏简介
《3D校园大富翁》是一款TAB桌面游戏, 我们参考市场上知名的大宇公司大富翁系列,制作了这款3D桌面游戏。沿袭了经典的大富翁各种好玩的系统,如公平的回合制、轻松的赚钱方法、富于变化的场景、激烈的争夺经营权……游戏规则的自由度很高。在紧张学习工作之后闲暇之时可以娱乐玩耍,让心情得到放松。
(二)游戏特色
1、在沿袭了经典大富翁系列的主要游戏系统之外,我们把场景变成了Q版的3D模式。让玩家感受到了全新的视觉感受,顺应了现在游戏行业的发展潮流。
2、游戏的主要玩家对象为在校大学生,游戏地图场景主要根据几大高校的风景独立设计改造,能满足年轻人的游戏心理,在游戏的过程中玩家得到征服校园生活的乐趣。
3、另外游戏的操作简便快捷,易学上手,能让玩家快速投入到游戏的乐趣之中。
(三)游戏的玩法介绍
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具使用。主要通过购买与升级房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。在规定的时间内成为总资产最多,或者除自己外其他玩家全部破产的角色成为赢家。
(四)游戏背景
1、游戏设计理念
参照大富翁系列游戏,在已有的游戏系统上换上全新的3D视觉效果。
2、游戏的背景故事
几十年前,在一片沿海的土地上,有一群有志之士为了祖国的崛起,罗致知识分子,创办了勷勤大学。今天,几位年轻才俊怀揣着不同的理想,又来这片土地上。故事,从这里开始……
二、游戏设计
(一)角色设计
1、角色形象设计
初步构想
角色姓名
角色性格
芭拉拉(Bralla)
性别女,有点小淘气,经常不顾形象的大笑,整天臭美。
卓克林(Chockling)
性别男,整天都是一本正经的样子,不过有点小自恋。
汉娜(Hanna)
性别女,散发成熟魅力的大姐姐,行为举止十分端庄优雅。
普林斯顿特(President)
性别男,人前是很有威严的领导人物,不过私底下会表现出小女人的一面。
2、角色原画
(1) 芭拉拉(Bralla)人设和三视图
(2)卓克林(Chockling)的三视图
3、角色模型
(1)芭拉拉(Bralla)的3D模型
(2)卓克林(Chockling)的3D模型
(二)场景设计
1、世界地图及说明(场景结构、片区的划分)
2、建筑功能设计要求
建筑名称
功能
校医院
强制角色停留3回合并扣取现金500元
饭堂
购买道具
银行
存取现金
图书馆
强制角色停留1回合并赠送房屋升级道具
行政楼
强制角色停留3回合
咖啡厅Lv1
用5000元购买房产,收取其他角色过路费1000元/次
咖啡厅Lv2
用10000元升级自己房产,收取其他角色过路费3000元/次
宿舍Lv1
用4000购买房产,收取其他角色过路费800元/次
宿舍Lv2
用8000升级自己房产,收取其他角色过路费2000元/次
3、场景原画及模型
(1)校医院
(2)饭堂
(3)银行
(4)图书馆
(5)行政楼
(6)咖啡厅Lv1
(7)咖啡厅Lv2
(8)宿舍Lv1
(9)宿舍Lv2
(三)道具设计
1、道具的设计要求
名称
外形
功能
路障
普通标示牌
拦截路过角色,使角色停在路障设置的地方
炸弹
球形
若角色停在炸弹的位置,直接遣送角色至校医院
房屋升级道具
UFO形状
使用道具后,使指定房屋升级至下一等级
2、原画设计
3、道具模型
(四)功能系统
1、升级系统
房屋等级及升级所需金币设定
房屋名称
需要金币(元)
咖啡厅Lv1
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