手游联运合同.pdfVIP

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  • 2020-02-09 发布于江苏
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协议编号: 网页游戏《 》联合运营协议 甲方: 乙方: 年 月 日 第 一 页 共 一 页 网页游戏《 》联合运营协议 本协议由以下双方于 年 月 日在 签署: 甲方: 通信地址: 联系人: 联系手机: 电话: 传真: 邮编: 乙方: 通信地址: 联系人: 联系手机: 电话: 传真: 邮编: 鉴于: 1. 甲方是网页游戏《 》的开发商,拥有游戏的所有知识产权。 2. 乙方是主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的网站(包括但不限于: ),为 用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务。 3. 双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓网络游戏服务 市场,实现合作共赢。 双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下: 第 1 条 定义 1.1 知识产权: 指按照中国《著作权法》 、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其 第 二 页 共 二 页 他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一 切体现智力劳动成果的权利。 1.2 授权游戏: 指通过本协议并按照本协议约定的条件给予合作方适当授权、在合作方 网站上进行合作运营的,由甲方拥有开发、运营权和全部知识产权的多用 户在线的网页游戏。本协议约定的具体的游戏名称为《 》。 1.3 用户数据: 指终端用户与游戏相关的数据 , 包括但不限于游戏内人物角色的外貌 ( 脸形 / 身体等 ) 和特征 ( 级别 / 经验值等 ), 物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;以及所有 终端用户的付费信息 , 包括真实姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电 子邮件或者其它终端用户的身份信息。 1.4 服务器组 :指由安装架设游戏服务器、 数据库服务器、 下载服务器、网络服务器和其他 所需服务器,并将服务器置于适于提供授权游戏游戏服务的在线网络环境之中。 1.5 IDC 资源: 指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的 IP 地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。 1.6 授权游戏运营收入 :指授权游戏在正式运营期 (指授权游戏正式向用户提供出售虚拟 物品开始收费后),通过乙方推广,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。 在授权游戏内, 充值收入特指: 用户通过乙方充值平台充值后, 兑换成 [ 虚拟货币名称 ] 的总 额(人民币与 [ 虚拟货币名称 ] 兑换比例为 1: 10)。 1.7 分成比例: 指按照本协议的约定, 对充值收入甲乙双方应当按照一定的比例分享运营收 入,具体的分成比例由本协议第 6.1 款约定。 1.8 渠道成本: 指乙方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的, 需 要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。 1.8.1 乙方充值渠道成本说明: 甲方不承担充值渠道成本,乙方根据实际情况做溢价处理。 1.9 授权区域: 本协议适用的授权区域范围仅为中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳 门及台湾地区。乙方在授权区域外不可增设服务器或开通充值渠道。 1.10 关联机构: 指被协议任一方控制或控

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