Zemax课堂(非序列)课件分享.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
例2:Stray Light分析 一个反射式天文望远镜的结构,如下图。 LDE 它所对应的LDE数据为(C:\ZEMAX\Samples\Short Course\Sc-Stray1): Stray Light 分析 定义LDE数据(C:\ZEMAX\Samples\Short Course\Sc-Stray2)。 NSC Editors 为望远镜加上外筒以后的杂光分析情况。 NSC Editors 3D Layout 显示杂光以后的Layout。 然而,带有faceted parts, obscurations和只有一部分在光束光路中的objects的NSC系统,不能正确地预测任何近轴数据。 例如,如果光线进入non-sequential group,沿local z axis的正方向传播,离开exit port时仍然沿local z axis的正方向传播,则标志为0;如果光线与进来的方向相反,则reverse rays flag 为1。 Non-Sequential Introduction 实际的透镜,不但有前后面,还有边沿部分。光线会在同一个面上反射、折射或散射,光线不再按LDE中的surface顺序传播,而是按实际顺序传播; Non-sequential就是光线的追迹是按它打到各个面上的实际顺序,而不是按LDE中放置的顺序; 在non-sequential追迹中,光线可能会多次打到同一个物件上。 要求non-sequential追迹的物件有faceted objects, prisms, light pipes, lens arrays, reflectors, and Fresnel lenses等; 有些类型的分析,如stray或scattered light 效应,只能在完全non-sequential环境中进行。 Non-sequential components(NSC) 用完全3D固体模型代替2D面,这些固体称为 non-sequential components(NSC)。 NSC光线追迹支持下列功能: 定义和放置多个sources、objects and detectors, 使用实际的辐射度和光度单位,包括watts,lumens,lux,phot, footcandles等, 自动确定ray-object相交的顺序, 自动探测reflection, refraction和 total internal reflection (TIR), 支持3D objects,包括diffractive optics, 支持偏振光追迹和薄膜,散射的统计模型,包括Lambertian,Gaussian和Abg。 Paraxial ray tracing with NSC 在NSC中,没有近轴光线追迹。 当近轴光线追迹到一个non-sequential surface时,用等效的实际光线代替。因此,在NSC系统中,几乎所有的近轴数据,如焦距和F/#,都没有意义。 NSC ray tracing 的2种方法 NSC with ports:考虑的NSC group是sequential system一部分; NSC without ports:考虑的NSC group包含所有objects; 2种方法中,定义和放置NSC group内的objects的方法是一样的,但具体分析和计算方法是不同的。其主要区别是光线发射和分析功能不同: (1)NSC with ports,所有光线从物面上定义的场点发出,然后追迹到NSC group的entry port,通过exit port离开NSC group,再经过其它的sequential system. (2)NSC without ports,没有上面的限制,可以在NSC group内任意定义和放置光源。 NSC with ports 忽略sources和detectors,考虑entry和 exit ports; 例如:几个传统的镜头,后面是棱镜或光管,这样一个系统就要用NSC with port。 所有sequential 系统数据,如视场和入瞳大小,决定进入NSC group的光线的特性。可以进行如ray fans, spot diagrams, 和 MTF的分析,进行分析时,只考虑通过port进出NSC group的光线。 NSC without ports 考虑sources和detectors,忽略entry 和exit port。 系统里没有sequential paths或部分sequential paths,如headlamp reflectors,complex light pipes或general illumination sys

文档评论(0)

刘建明 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档