五年级上信息技术教案蜻蜓点水清华版.docVIP

五年级上信息技术教案蜻蜓点水清华版.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第6课 蜻蜓点水 ——创建传统补间动画 教学目标 知识与技能 1.掌握“套索”工具的使用方法,特别是“魔术棒”的使用。 2.掌握“橡皮擦”工具的使用方法。 3.学会使用“放大镜”工具。 4.理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。 5.学会制作“补间”的“动作”渐变动画。 过程与方法 让学生分组实践,培养学生的相互合作的精神。 情感态度价值观 培养学生的合作精神。 教学重点 实例转化为元件的方法。 教学难点 实例和元件的区别。 教学设计 一、引入 本课,我们制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。欣赏范例“蜻蜓点水”。通过赏的过程,发现在这个动画中的“蜻蜓”对象从一个位置移动到另一个位置,这个动画是运动渐变动画 二、新课 1.新建文件并导入位置 2.处理新图层中导入的位图 ①将位图“分离”。“分离”的目的是对图形进行编辑与处理。 ②利用“套索”工具选项中的“魔术棒”工具来选中图形中的某一区域。 ③利用“剪切”命令将选中的区域删除。 3.将打散后的图形转换为元件 元件是Flash CS5中可以被不断重复使用的一种特殊对象。只有“元件”才能做运动渐变动画。 利用“箭头” 工具来选定对象。利用“转换为元件”命令,可以将选定的对象转换化为所需类型的“元件”。 “元件”有三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 4.为“图形”元件设置动画类型 “元件”要产生动作渐变效果就必须设置“补间”的“动作”命令。 动作渐变动画首、尾帧一定是关键帧;动画对象必须是“元件”。 三、练习 小组合作,制作蜻蜓点水动画,不会的可以相互讨论。 四、小结 介绍元件与实例的概念 五、作业 制作跳动并旋转的小球。

文档评论(0)

高江辉 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档