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第6课 蜻蜓点水
——创建传统补间动画
教学目标
知识与技能
1.掌握“套索”工具的使用方法,特别是“魔术棒”的使用。
2.掌握“橡皮擦”工具的使用方法。
3.学会使用“放大镜”工具。
4.理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。
5.学会制作“补间”的“动作”渐变动画。
过程与方法
让学生分组实践,培养学生的相互合作的精神。
情感态度价值观
培养学生的合作精神。
教学重点
实例转化为元件的方法。
教学难点
实例和元件的区别。
教学设计
一、引入
本课,我们制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。欣赏范例“蜻蜓点水”。通过赏的过程,发现在这个动画中的“蜻蜓”对象从一个位置移动到另一个位置,这个动画是运动渐变动画
二、新课
1.新建文件并导入位置
2.处理新图层中导入的位图
①将位图“分离”。“分离”的目的是对图形进行编辑与处理。
②利用“套索”工具选项中的“魔术棒”工具来选中图形中的某一区域。
③利用“剪切”命令将选中的区域删除。
3.将打散后的图形转换为元件
元件是Flash CS5中可以被不断重复使用的一种特殊对象。只有“元件”才能做运动渐变动画。
利用“箭头” 工具来选定对象。利用“转换为元件”命令,可以将选定的对象转换化为所需类型的“元件”。
“元件”有三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
4.为“图形”元件设置动画类型
“元件”要产生动作渐变效果就必须设置“补间”的“动作”命令。
动作渐变动画首、尾帧一定是关键帧;动画对象必须是“元件”。
三、练习
小组合作,制作蜻蜓点水动画,不会的可以相互讨论。
四、小结
介绍元件与实例的概念
五、作业
制作跳动并旋转的小球。
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