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说课八年级动画
在此之前学生已经有了一些计算机基础知识和软件应用经验,学生已经学过windows基本操作,掌握了office系列软件的简单应用,了解图像编辑软件photoshop。因此在教学中对新知识的学习,可以运用建构主义理论,引导学生进行知识迁移和比较学习来建构自己新的知识体系,如photoshop中层的运用与flash层的运用,这样使学生容易理解接受,有利于培养学生自主学习、自主创新能力。
(为了较好的完成教学任务,我对本节课做了如下的教学设计:第一部分,进行教材分析;第二部分,确定教学的目标、重点和难点;第三部分,确定教学方法;第四部分,实施教学过程)
首先是教材分析:《卡通明星“动起来”》是初级中学信息技术鄂教版第四册第二章第四节的教学内容。本教材第二章第一次学习利用flash来制作动画。本课是flash动画的入门课,是在学生已经完成绘制小新的基础上,制作最基础动画的第一课。运用逐帧动画的方法制作动画。逐帧动画是制作动画最简单的方法,也是说明动画形成最易于理解的方式;通过逐帧动画的学习,学生不仅可以制作出会动的小新,还要理解动画的制作原理。本课是从动画组成的基本元素“图层和帧”来揭示动画的构成,这是今后动画学习的基础。因此本节课是学好本单元的基础,并对flash动画的进一步学习起到重要作用,是flash操作从静态到动态承前启后的一课。
本节课是Flash软件教学的基础,为学生学习逐帧动画,动作补间动画,以及深入学习形状补间动画,提供了前提,是本单元学生学习的重点。在这课中掌握普通帧、关键帧、空白关键帧功能和插入法是重点,以及握建立新元件的方法;制作完整的小新动画。难点则是掌握帧的功能;了解补间动画的设置方法;制作小新动画。
在教学目标中分成三部分。(一).知识目标:(1)了解Flash的特点和功能; (2)熟悉时间轴,掌握插入帧的方法;(3)学会使用图形工具建新元件;(4)了解补间动画的设置方法;(5)学习制作小新动画。(二).能力目标:培养学生探究能力和自主学习能力。(三).情感目标:培养学生合作精神和自主探究习惯。
教学的重点则是学习动画的基础,通过对组成动画基本元素的探究,制作出逐帧动画,锻炼学生的比较分析和观察思考能力。(理解Flash里的关键帧动画的概念;过渡帧与空白帧;层的应用;图形元件的建立。)教学的难点是围绕帧的操作而展开的,在制作动画的过程中,由于学生年龄及认知水平的影响,有些学生只是按照教材的操作得到小新的动作,但并不理解为什么要这么做。因此通过实例演示分析动画的每一帧,认识flash动画的是通过时间轴上帧的运用来实现的是本节的难点。
在教学方法上分教法与学法。教法:充分利用多媒体,运用课件演示,操作指导,任务驱动等方法,给学生自由想像和发挥的空间,引导他们积极探究,自主的学习。学法:本节课以学生主动学,主动练为原则,利用课件丰富的动画资源,激发学生兴趣,帮助学生学习,掌握本节课的重点,突破难点。
教学媒体,媒体网络教室、主题教学网站、 Flashmx
教学过程分三部分走:
(一)激趣导入,3分钟。为了让同学们了解flash软件的强大功能,先展示用flash来制作的部分动画。通过展示的动画让学生思考问题,比较相同点与不同点,引出两种不同动画导入新课, 确立学习目标,认识重难点。
这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。
(二)分层教学Flash。本环节以任务驱动式展开分层教学的。
1、熟悉时间轴,3分钟。时间轴本属窗口的一部分,但由于其特殊的重要性,我们单提出来做详细的学习。在这里要掌握时间轴由层和帧组成。而帧是制作动画不可或缺重要工具。因此,利用网络教室向学生展示各种帧的区别,教师就普通帧、关键帧、空白关键帧之间的转换,插入、取消做重要讲解与演示,使学生能熟知帧的功能,能熟练掌握运用帧的方法。
2、制作动画(在了解了时间轴的基础上完成以下任务)。分两个任务进行。
任务一,10分钟。采用自学为主,利用主题教学网站结合课本插图,让学生了解完成。
这部分内容既包括帧的运用,又引进了元件的建立、动作的设置,层的应用都是本课的重点。为了培养学生自主学习的积极性,接下来分解教学,指导同学们学习。分解教学的每一个任务,制作了动画演示,方便了同学们分阶段的学习,也方便他们连贯地学习整个动画的制作过程。
任务二,属于应用练习部分,完成任务一后进入任务二。分层教学,10分钟。
基础:绘制一个简单的笑脸,让他有个性地旋转着进场。拓展:让笑脸旋转跳跃着进场。
在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,网络教室交流以及教师及时必要的补充,完成设定的任务。这个任务根据学生学习理解程度完成,基础是必须完成,拓展是在基础完成后还有剩余时
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