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一 、 教 学
一 、 教 学 目 标 :
二 、 任 务 分 析
三 、 基 础 知 识
1 、 卡通人 物 角 色 的 概 念 :
2 、 创 建 卡 通 人 物 角 色 的 方 法
( 1) 创 建 卡 通 人 物 角 色 的 方 法 :
游戏动漫实例----人物卡通 1、了解游戏人物卡通的概念
掌握游戏中卡通人物建造和贴图的绘制的方法
掌握卡通角色在 3DMax 游戏建造中的重要地位与类型
卡 通 人 物 是 3DMax 建造 游 戏 人 物 模 型 中 的 一 个 很 重 要 的 类 型 , 很 多 游 戏 场 景 的 人 物 动 画 都是 通 过 卡 通 角 色 来完成 的 。 本 节 将 具 体 介 绍 在 3DSMax 中 的 卡 通 人 物 建 造 的 步 奏 及 概 念 、 卡 通 人 物 创 建 布 线 原 理 、 和 创 建 基 础 知 识 , 并 通 过 完 成 实 训 来 说 明 卡 通 角 色 的具体 创 建 方 法 。
卡 通 人 物 角 色 是 3DSMax 在游 戏 建 造 中 很 重 要 的 角 色 建 造 类 型 , 它 是 被 动 画 设 定 及 游 戏 场 景 与 游 戏 制 作 的 重 要 前 提 。
卡 通 人 物 角 色 是 我们 玩 游 戏 可 游 戏 开 发 前 提 不 可 或 缺 的 一 个 重 要 环 节 , 永 远 不 可 能 只 有 场 景 的 游 戏 ,
我们先来看看效果图:
效果图
1、按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来
图 1
2、单独做一个眼罩
图 2
3、开始拉出头发(图 3-图 5)
图 3
图 4
4、开始做身体,图 6
图 6
5、拉出手臂(图 7-图 8)
图 7
图 8
6、裆部的关节线注意一下,图 9
图 9
7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图 10
图 10
8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图 11
4、开始做身体,图 6
图 6
5、拉出手臂(图 7-图 8)
图 7
图 8
6、裆部的关节线注意一下,图 9
图 9
7、拉出下肢,注意关节处要多加一条线,图 10
图 10
8、做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段,图 11
( 2) 卡
( 2) 卡通 人 物 角 色 贴 图 的 方 法 :
在 Photoshop 中 创 作 材 质 贴 图 不 是 在 白 纸 上 画 画 这 么 简 单 , 它 更 需 要 艺 术 家 眼 手 协 调 地 处 理 好 色 彩 , 混 合 , 自 定 义 笔 刷 及 大 量 的 素 材 元 素 。
过 去 的 经 验 常 常 告 诉 我 们 , 绘 制 不 同 的 细 节 在 不 同 的 层 上 。 在 为 生 物 绘 制 皮 肤 材 质 时 想 在 上 面 画 一 些 皱 纹 。 这 个 时 候 , 最 好 是 新 起 一 个 图 层 , 然 后 在 这 个 图 层 里 绘 制 这 些 皱 纹 。 如 果 直 接 在 皮 肤 层 上 画 这 些 皱 纹 , 要 修 改 或 者 擦 除 不 合 适 的 地 方 。 那 时 , 光 修 复 皮 肤 图 层 的 工 作 就 足 够 烦 的 。 相 反 , 之 前 要 是 建 立 了 相 应 的 图 层 , 就可以 很 轻 松 删 除 或 是 擦 掉 不 需 要 的 细 节 。
创作 技 巧 : 千 万 记 得 为 图 层 命 名 。 在 公 司 里 商 业 流 水 线 工 作 时 , 有 时 不 得 不 把 文 件 传 给 同 事 来 实 现 协 同 工 作 。 有 逻 辑 的 命 名 有 助 于 理 解 工 作 的 思 路 , 这 也 有 利 于 帮 助 自 己 迅 速 的 找 到 相 应 的 图 层 。 这 个 世 界 上 没 有 什 么 会 在 比 超 过 一 百 多 的 层 且 都 没 有 命 名 的 psd 文 件 里 找 所 需 图 层 更 可 怕 的 事 情 。 所 以 , 避 免 头 疼 的 问 题 , 养 成 命 名 图 层 好 习 惯 。
13、忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实.
使用 分 层 的 方 法 还 可 以 让 你 充 分 的 利 用 Photoshop 强 大 的 混 合 模 式 。
图 层
图 层 组
点击 图 层 面 板 右 上 角 的 图 标 选 择 新 建 组 或 从 图 层 新 建 组 来 创 建 图 层 组 。 图 层 组 在 图 层 面 板 的 列 表 中 用 一 个 小 文 件 夹 图 标 表 示 。 通 过 点 击 图 层 组 对 应 的 眼 睛 图 标 可 开 启 或 关 闭 整 个
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