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- 约 34页
- 2020-02-27 发布于江苏
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如何制作小鱼猎手
游戏:小鱼猎手
分数表明你抓了多少条小鱼
抓一条小鱼可以得一分
不要碰到水母!一共有3只水母,它们朝不同的方向游动。
点击绿旗可以开始一局新的游戏
将一幅水下风光的图片设为游戏场景
在游戏中你是一只小猫,请使用鼠标去控制小猫的移动
点击停止标记,结束游戏
尽可能多地捕抓各种各样的小鱼。请使用小猫来抓小鱼,但要留心致命的水母。
游戏的目标
新建保存文件
1、在D盘根目录下新建文件夹,重命名为“班级+姓名”。
2、启动Scratch,在“文件”菜单下选择“保存到电脑”,文件名为“小鱼猎手”,保存到新建的文件夹里。
一、设置场景
1、从背景区中,选择“水下主题”,找到“underwater1”的图片,选中后背景图片会布满整个舞台。
二、编写小猫程序
1、启动Scratch,你会看见有一只小猫在舞台中央。屏幕的左边是一组蓝色的指令块。
2、我们要为小猫编写程序,让它跟着你控制的鼠标四处移动。点选“移到鼠标指针”这个指令块,然后把它拖曳到屏幕中间的脚本区。
不同颜色的指令块代表不同功能
思考:如何让小猫一直跟随鼠标移动呢?
3、现在选择橙色的“控制”组按钮,找出“重复执行”这个指令块。
4、把“重复执行”指令块拖到中间区域,放到蓝色的指令块上面,它会把蓝色的指令块包住。
循环:循环就是一部分不断重复的代码。“重复执行”指令块创建了一个会永远运行下去的循环。
命名为小猫
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