2019电子竞技行业发展研究报告.pptx

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2019电子竞技行业发展研究报告前言1电竞产业基本概述1.11.21.31.4基本概念电竞与游戏发展历程电竞产业链2目录 电竞产业发展环境2.1 政策环境2.2 经济环境2.3 社会环境2.4 技术环境 电竞产业发展现状 3.1 用户规模 3.2 市场规模 3.3 产业结构 3.4 电竞游戏市场 3.5 电竞赛事市场33.6 电竞职业需求3.7 人才需求分布4电竞企业竞争格局4.14.24.34.4市场格局腾讯网易三七互娱4.5 巨人网络目录56典型电竞游戏及赛事介绍 5.1 英雄联盟 5.2 DOTA 5.3 王者荣耀 5.4 CS:GO 5.5 绝地求生 5.6 电竞赛事盘点 电竞产业发展趋势 6.1 规模预测 6.2 发展趋势电子竞技基本概述电子竞技概念电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。PAGE 电竞和游戏差异 人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电子竞技和游戏有两个明显的差异:电子竞技游戏基本属性:体育运动内容体验层面:电子竞技是以竞技对抗为核心,在参与者层面是以智力、反应能力以及心眼四肢协调能力对抗为主要内容。核心价值:核心价值是观赏性,其生态价值以及商业化价值更类似于传统体育。VS基本属性:娱乐游戏内容体验层面:网络游戏是以体验游戏内容为为核心,核心诉求在于休闲身心放松娱乐。核心价值:游戏的生态价值和商业化核心是游戏及IP 衍生内容。 电竞产业发展历程 电子竞技产业还将继续跟随社会、科技、文化的进步而不断升级。回顾过去,可以将中国电竞发展划分为以下四个阶段: 第二阶段2003-2011年 第三方主导主要特征:赛事繁多,规格不一,缺乏长期稳定投入引导和流程建设。 第三阶段 2012-2017年 厂商主导主要特征:作为游戏厂商的市场推广工具而存在,电竞产品化并初步实现商业化和联赛职业规范化,用户广泛积累第四阶段 2018年至今 产业化发展 主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。 第一阶段 1998-2002年 玩家自发主要特征:游戏行业发展无序,电竞赛事缺乏规范引导和流程建设。传播。不同厂商的发展路线开始产生差异。 PAGE 电竞产业链 电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部门和赛事传播者等。游戏研发商游戏运营商战队/俱乐部 职业选手 经纪公司主播/解说公安部门监管参与者赛事执行方文化部门授权 衍生内容制作 授 权体育部门 监 管赛事内容制作内容输出电竞媒体在线直播平台用户动因素 电竞产业发展环境政策环境 2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。中国和国际组织对电子竞技的扶持政策时间推动因素推动效果2003年国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个)电子竞技进入国家体育战略2004年第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕官方主办的电竞赛事2006年中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会。官方电竞赛事标准2007年第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会电竞获得亚奥理事会承认2013年国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会电竞第一次“为国争光”2015年国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。产业发展政策支持与规范2016年国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》推动电竞运动项目发展2016年教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类电竞人才培养提速2016年国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动2017年文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态政策支持电子竞技发展2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目电竞项目的重要性空前提升2019年统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目 地方政策环境 国家级的政策扶

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