对象的修改和合成.pptxVIP

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  • 2020-03-01 发布于上海
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第3章 对象的修改和合成 ;3.1 修改命令面板;3.1.1 认识修改面板;修改命令堆栈控制工具包括以下几种: 【锁定堆栈】:锁定当前选择对象的堆栈记录信息,当选择其他对象时,堆栈器中仍记录原对象的修改信息。 【显示最终结果开关切换】:显示对象修改后的最终效果,忽略当前在堆栈中选择的修改命令。 【使唯一】:使相对关联参考对象及修改命令相互独立。 【从堆栈中移除修改器】:将修改命令堆栈中选择的修改命令删除。 【配置修改器集】:单击此按钮会弹出如图所示的菜单,可以对修改面板进行设置。;通过修改命令堆栈右键菜单中的命令可以对修改命令进行一系列的操作,合理地运用这些命令能够避免作品创建过程中不必要的麻烦,在分别选择基层物体和修改命令时,菜单中的命令也会略有变化,如图3-3和图3-4所示。;修改器能够修改对象的几何体结构,以某种方式对其进行变形,修改器对制定的对象所做的更改是有持续性的,也就是说,这种更改会一直存在到该修改器被删除或修改为止。用户也可以在同一对象上应用多个修改器,这些修改器会按它们应用的前后次序产生效果。修改器在模型创建过程中发挥着重要的作用,单纯依靠标准几何体建模,很难得到复合要求的复杂模型,这时就要添加各种修改器对基本几何体进行修改。修改器可以应用于实体模型,也可以应用于二维对象。;通过指定角度和方向将对象进行弯曲处理,其弯曲所依据的坐标轴向和弯曲限制程度通过参数面

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