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  • 2020-03-05 发布于安徽
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. . 参考资料 工程设计实践文档模板 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 项目任务书 1 项目组成员表 4 项目策划书 5 需求分析 7 计算机系项目状态报告表 9 项目沟通会议纪要 12 系统详细设计 16 项目总结表 18 参考文献 20 致谢 21 项目任务书 一、项目基本情况 项目编号 项目名称 21点纸牌 项目起止日期 2015.4-2015.6 项目指导老师 陈科 杨菊英 二、项目描述 1、项目背景与目的 设计一款以21点玩法为主的纸牌类游戏,该程序是一个21点的扑克牌游戏,玩家一共可以要5张牌,如果牌的点数超过21,则暴了,自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与庄家(计算机)比较牌点数的大小,大者为赢。 附加要求: (1)程序中一共有52张扑克牌可以随机抽取,大于10的点数为10,现要求大于10的点数全部为半点; (2)高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌。当然,在游戏规则上不能泄露这个秘密; (3)可以编写作弊程序,即按某一个键(自定)去查看计算机的牌面,并根据计算机所得的牌来输入自己想要的牌,当然,在界面上不能显示这点秘密(看过后即清屏); (4)每次要牌后可以设定下注值,即如果开始下的是10金币的注,如果牌好,你可以要求再下注,当然不能超

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