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2016 年湖南信息职业技术学院信息化教学设计大赛《C#程序设计》说课稿
说课稿
尊敬的各位专家、评委和老师,大家好!
下面就总体设计、教学过程、教学效果和特色创新向大家作一个汇报。
一、 总体设计
高职软件技术专业人才培养方案中的培养目标是:培养掌握主流软件开发平台和程序 设计语言,具备解决实际问题能力,自主学习能力,触类旁通能力的高素质技能型人才。
C#是软件技术.Net 方向重要的基础课。其前修课程为《计算机应用基础》、《C++程序 设计》;后续课程为《WinForm 应用程序开发》、《ASP.Net》等。它旨在学习面向对象程 序设计编程思想与方法,为随后进一步软件开发学习奠定基础。
本课程通过“贪食蛇游戏项目的设计与开发”案例的学习与实践,培养学生应用 C#语 言和面向对象程序思想进行软件项目开发。软件技术.Net 方向一年级学生。他们具有《C 语言》慕课学习经验;没有面向对象程序设计思想;大部分学生有畏难情绪;学生进校时 学习状态不佳,兴趣不高。自主学习时,容易受游戏、手机等干扰。
本次信息化教学设计主题是《C#程序设计》的项目八多态——利用覆写减少游戏程序耦 合。本项目是基于“贪吃蛇”游戏大案例的第八部分。一共 6 学时,含 2 节理论和 4 节实 践课。其中 2 节理论在多媒体教室;4 节实践在多媒体机房进行。
“项目八 多态”是学习编译时多态和运行时多态。并通过“贪吃蛇游戏”项目实训, 通过覆写减少游戏程序耦合,提高程序的健壮性。
其知识目标如下:
理解多态、重载、虚方法的概念;
学会如何定义和实现重载方法;
学会如何定义和覆写虚方法;
其技能目标如下:
掌握用多态减小程序耦合的设计模式。
掌握用覆写实现多态,在“贪吃蛇”游戏项目的派生类 Food 和 Barrier 中覆写 Initialize(),实现工厂设计模式。
其素养目标:
提升合作学习能力和良好的团队协作精神;
加强沟通能力,提升表达与分享能力;
加强职业道德素养。
项目八的教学重点是:掌握编译时多态和运行时多态的原理和作用,很抽象。教学难 点是:掌握用多态减小程序耦合的设计模式。
参考教材是我们自己主编由清华大学出版守出版的“十二五”职业教育国家规划教材 《C#程序设计案例教程》。
信息化教学资源主要是超星平台的《C#程序设计》慕课,该慕课含 12 个动画开场白微 课视频、82 个任务点、34 个小案例微课视频、12 个大案例分解实训微课视频、12 章课后 在线测验、5 套(每套 45 题)计算机软件技术应用工程师(C#)真题测验。2014 年湖南信 息职业技术立项建设项目,验收合格;2015 年第一届泛雅杯全国慕课教学大赛,一等奖; 2016 年湖南省职业教育名师空间课堂项目,入围。
针对重点、难点和学生学习状态不佳的因素,信息化教学的解决方案如下:
1、针对重点
利用慕课平台中的“阿凡达”动画微课视频解决重点的抽象性
2、针对难点
2016 年湖南信息职业技术学院信息化教学设计大赛《C#程序设计》说课稿
利用慕课平台中的大案例“贪吃蛇游戏”分解视频、通过做中学让学生深入理解多态; 3、学习状态
一是通过团队建设(慕课平台的 PBL);二是利用手机 APP 教学,变劣势为优势。 教学方法主要是翻转课堂教学,包含任务驱动教学法、小组合作探究法和移动教学。 主要的信息化教学工具为两个:一是超星慕课平台;二是与超星慕课平台配套的学习
通 APP。
借助这两个教学工具,针对知识传递和知识内化环节,充分发挥翻转课堂教学的优势。 具体流程如下:
通过慕课平台发布任务书;学生在慕课中借助三种视频实现知识内化,期间通过 PBL 小组学习和讨论实现自主学习;老师通过慕课平台学习记录了解学生学习过程;平台自动 实现过程性评价。
理论课前,老师可利用 APP 控件备课;通过 APP 签到,进行学习情况调查和问题收集; 同时组织讨论并利用 APP 进行一次相关知识抢答。
实践课时,利用 APP 签到完毕后,学生边看慕课边完成任务;小组讨论;老师参与解 决;老师对组长进行过程性评价;组长对组员进行过程性评价。
因此,基于慕课与学习通 APP 的信息化教学设计分为课前、课中与课后,具体设计图 如下。
二、 教学过程
1、知识传递
首先通过慕课平台发放任务,然后通过 APP 随时了解五项统计反映的学情、通过最几 天班级访问曲线、多态的整体完成情况、5 个任务点完成情况、PBL 小组学习情况和在线成 绩管理了解学情。
同时,老师通过 APP 控件备课,用学习通设计好多态相关知识竞赛题;通过慕课讨论 学习区收集问题,学生通过慕课 PBL 进行组内任务发放和初步讨论。
2、理论课知识内化
借助 APP 签到、调查学习状况;小组分享学习成效;提出问题,讨论;借助 APP 知识 竞
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